EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11

Артур Пирожков: Координаты "Скайфолл". (#184, 28.10.2017)

07.09.2017 12:38:12 / 209 сообщений / автор темы ~Nick~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: KING..., Ky3ia, ~Nick~, bagira^.^
Начало игры: 28.10.2017 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.10.2017 4:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.10.2017 18:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 29.10.2017 6:56:13 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Во время награждения авторы призвали отписываться на форуме касательно игры.

Бесспорно игра хорошая, НО

Ставить "своего" человека агентом в ТЦ уже создаёт неприятный момент, когда некоторые местные игроки видят его до старта в ТЦ и понимают что возможно это может сыграть. Это вносит местной специфики в игру, в описании которой указано без местной специфики. Возможно поиск местного игрока в тц рядом с брифингом это гродненская фишка. Конечно спасибо, но не зашло. ( авторы рассказывали про другую задумку данного уровня, но нам повезло увидеть именно такую реализацию )
Ищем местного игрока внутри ТЦ, которого через несколько минут охрана вывела из ТЦ. Шедевр (с)

Дуали с невестой и хогвартс.
Точечные уровни когда присутствуют дуали. Как выбрать между Ожешко 45/4 и Антонова нам так и не пояснили. Может быть тоже само собой разумеющаяся местная фишечка.
Про билет в хогвартс так же не очень пояснили. Сказали лишь что большинство команд съездило. Почему в качестве объекта был выбран менее логичный вариант с вокзалом ( нежели одноименный объект ) так же никто толком ничего не сказал.

Как пройти последний уровень без текста уровня так же осталось загадкой. Да, вариант с конвертами и авторами более чем логичен. НО на фоне идей с флагами можно было предположить, что авторы специально ничего не прописывали уфом и задумывался вариант с нахождением автора и флага недалеко от объекта ( как и миллионы других возможных вариантов ). Жаль что не по такому сценарию всё произошло.

Если идея заключалась в преимуществе ( этими задумками ) для местных команд, то всё очень даже удалось.

Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 29.10.2017 9:37:57 (UTC +3) ]  
Реально ГОВНО, где сука графа для проставки оценок, въебать колину, как говорит опытный товарищ, которого нельзя называть из команды которую нельзя называть.
Автор игр
 pin9
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.10.2017 9:43:03 (UTC +3), arena.en.cx ]  
На главной странице графа для оценок

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 10:42:47 (UTC +3) ]  
FreeForAll: Если идея заключалась в преимуществе ( этими задумками ) для местных команд, то всё очень даже удалось.
какое преимущество для местных, если в тройке две из двух команд из Минска?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.10.2017 11:18:31 (UTC +3) ]  
Очень удивило отношение игроков к труду авторов... Ставить оценку "0" или "1" - это ВЕРХ неуважения, даже СВИНСТВО!!!
Лично мое мнение - не хотел бы видеть таких игроков на Гродненских играх.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 11:25:26 (UTC +3) ]  
Лень вчитываться, но уже сходу вижу ересь многих (в т.ч. штабных) проигравшей команды. Так вот расскажу как было с позиции капитана (а на этой игре еще и полевого игрока).

Последний поиск. За минут 15 до апа мы понимаем, что уровень непроходим. Оцениваем, что выиграть доезд у команды, которая первая получит координаты и ездит быстрее нас - нереально. Решаем попробовать рискнуть и выиграть стратегически. Оцениваем вероятность нахождения флагов: два было в стороне города, один в стороне финиша. Выезжаем на перекресток нормальных дорог, поближе к финишу (нет, нет у нас никаких традиций с последним флагом на финише, а это жопное озеро - не место паломничества ситеров, увы). Становимся там и ждем. Получаем пустое задание - координат нет. Что делать? Смотрим, что просят приготовить конверты и предполагаем, что это финиш. Приезжаем, там УЖЕ стоит игрок Понаехавших, но без конвертов. Оказалось, что его команда уже давно на предыдущем уровне посещала финиш. Мы приходим - предъявляем конверты - получаем флаг - побеждаем.

Никаких звонков организаторам (переписок) на этих последних уровнях у нас не было. Где финальный флаг мы не знали. Действовали ровно так, как описал выше. Выключайте паранойю, господа. Нам, честно, очень хотелось решить победу/поражение на нормальном уровне, нормальными игровыми скилами. К сожалению - авторы ошиблись (как с последним поиском, так и с последним доездом), поэтому вышло, как вышло. Все были в равных условиях (здесь не было преимущества для местных, о чем вы вообще?). Не стоит строить теорий заговоров. Вас действительно были тут рады видеть. И даже более 80% местных команд, которые оказались ниже вас из-за специфики.

Спасибо.
P.S. Мы, местные, первым делом ездили на Хогвартс, да. Степика в ТЦ знал - простите.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 11:37:08 (UTC +3) ]  
По сути, несложная, быстрая игра. До тех уровней до которых мы добрались - впринципе норм. Только вот налеплено точки на точки - танки и морской бой к примеру. Туда сюда приходилось ездить? Благо не дошли до этого уровня.

По дуалям - с Невестой как-то легко взяли именно Антонова - вопросов нет, а вот Хогвартс - это конечно... Просто стоя апплодируем.

Про первый уровень с поиском агента - ну как-то некрасиво получилось - нафига давать схему ТЦ, а агента ставить на улице. Первые кто взял код у него - ходили с ним рядом?? Смотрю стату и такое впечатление складывается.

И что за координаты доезда, которые ведут к 4 флагам ещё задолго до уровня с флагами? Ответьте, нам очень интересно - так надо было или просто косяк с кордами?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 11:52:08 (UTC +3) ]  
Lifer~J: И что за координаты доезда, которые ведут к 4 флагам ещё задолго до уровня с флагами? Ответьте, нам очень интересно - так надо было или просто косяк с кордами?
вот и нашли куда пропал один флаг )))))
Капитан
(
)
[ 29.10.2017 11:53:22 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
DRmixon: здесь не было преимущества для местных, о чем вы вообще?

Точки с дуалями
Агент ( которого знают местные команды ). Возможно по местным меркам это не является преимуществом. Хотя на финише разговор был что некоторые его видели ещё до старта.
DRmixon: Степика в ТЦ знал - простите.
Статистика первого уровня отлично показывает кто его знал, а кто его не знал.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 11:55:47 (UTC +3) ]  
Чувак, пожалуйста. Почитай текст. Комментарий, к которому ты опять заводишь канитель про агента и дуали (которые нам тоже мешали) - был написан в описании финишной ситуации и касался конкретно её ибо к ней у вас были претензии чуть ли не к моей команде. Я попытался их снять, описав как все было на самом деле. Зачем ты передергиваешь? Не надо так. Как минимум со мной. С другими - можешь заниматься казуистикой сколько хочешь.

P.S. Свое мнение про агентов и дуали как местную специфику я на этом форуме не высказывал. Поэтому не надо мне что-то приписывать касательно этих нюансов. Спасибо.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.10.2017 11:56:28 (UTC +3) ]  
а давайте я выскажусь по ТЦ))
1. --когда некоторые местные игроки видят его до старта в ТЦ и понимают что возможно это может сыграть.
признавайтесь, кто, кроме Тиша, видел меня в субботу до начала игры?
2. да, большАя часть гродненских игроков мне визуально знает - так город то маленький, тут все когда-либо пересекались в общих тусовках, но я не активный игрок и очень много сегодня подходило незнакомых лиц
3. по коридорам Олд Сити я медленно перемещался больше 20 минут, прошли 7 команд, только после этого охранник меня все-таки выгнал. Запомнился один парень в комуфляжке: я несколько раз шел к нему целенаправленно, а он от меня убегал)) На улице уже он все-таки подошел ко мне.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 11:58:48 (UTC +3) ]  
FreeForAll: Статистика первого уровня отлично показывает кто его знал, а кто его не знал.
Статистика первого уровня показывает, что просто кто-то сообразил когда пропали авторы с брифа пойти до старта в магазин, а кто-то нет. А не заметить чувака, который с табличкой ходит - ну такое себе мастерство
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.10.2017 12:04:01 (UTC +3) ]  
табличку еще специально ламинировали, чтоб выделялась, блестела, а не маркером на картонке )))
Капитан
(
)
[ 29.10.2017 12:20:15 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Нюансы с дуалями и агентом были.
Во время награждения было озвучено ( авторами ) об этом и о том, что действительно тут есть местная специфика. Кстати за это ещё и извинились.
Местная специфика предполагает некоторое преимущество у местных команд.
А это означает что
DRmixon: здесь не было преимущества для местных, о чем вы вообще?
Данное утверждение не совсем верное.
И ответ выше относился именно к нему.

DRmixon: Поэтому не надо мне что-то приписывать касательно этих нюансов. Спасибо.

Конкретно тебе никто ничего не приписывает.



Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 12:24:52 (UTC +3) ]  
Ладно. Раз диалог не ладится (честно, я так и не понял, понял ли ты меня =) - задам вопрос в лоб.
Я не обсуждал вопросы специфики игры кроме как последнего уровня. Описывал только его и объяснял. По нему претензии еще есть? Все ли понятно или по прежнему считаешь, что он специфичен?
P.S. А еще бесплатный непрошенный совет. Вырывать из контекста фразы и интерпретировать их по своему - очень.... очень.... плохо. Не стоит так делать в нормальном обществе.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 12:48:03 (UTC +3) ]  
Спасибо всем кто принимал участие в игре.
Хотелось написать хорошую игру. Я так вижу игры и с удовольствием сыграл бы в такую .
На финише говорил про косяки, повторю и здесь.
Агент - действительно местная специфика и косяк, как всегда перед самой игрой (в пятницу ) пришлось поменять агента. Скока раз писау игры, пастаянна минские команды привозят нашим час-полтора. Думал что в начале игры это легкое преимущество будет снивелирована к концу игры. Вторая минская команда взяла уровень на равне со всеми.
Перенос игры сказался: по задумке вы не должны были видеть авторов в принципе. Получилось что ПАНАЕХАВШИЕ первые приехали на бриф в 19 30 и припарковали машину сразу рядом с этим "злополучным агентом" и уже в машине могли видеть этого самого агента :) Еще местная специфика никогда не приходить вовремя на бриф, даже если его перенесли. И так получилось что агента сфоткали игроки, которые в 20 29 были еще в ТЦ. Плюс к тому же опоздавшие местные заметили нас на машине и по всей стоянке гонялись за нами во время брифа не прочитав задания ))). Как итог получилось что мы даже не успели перегнать машину к месту сыщика, когда там уже были Дефы - тоже косяк. Приходит на место, а там нет агентов :) получилось как получилось.
Хогвардс рассматривался как вариант, но потом все-таки не продублировал там код. Можно сказать что тоже косяк, раз все говорят о нем. Хотя я задумывал загадать именно платформу, а не хогвардс. (платформа 6 3/4 , а не 9 3/4 как в Лондоне)
Невеста - хз не могу найти прямо "Невесту" другую, или адрес. Может есть еще будуар невесты или какая nevesta. Подскажите, дайте ссылку.
Самый большой косяк - что не проходил код на танках - вот это мне больше обидно, т.к. серьезный косяк и наша местная специфика все пересчитать задним числом по первому правильному вбитию, чего мы делать категорически не будем :) Увидев что дефы скоро движутся к таймауту, мы приехали. Но я так понял что основной их косяк что он не нашли метку, я подумал что все ок. А потом уже менять было поздно.
Как по мне местная специфика - это Злобовое озеро и с этим уровнем как раз вопрос не возникло.
Маркер УФ - чертовщина какая-то. Не знаю как они исчезли за 2 часа.
Ну и доезд за флагом косяк, который две команды лидера решили без проблем. И как я понимаю что Панаехавшие приезжали первые, но уехали, не знаю как вы по дороге не увидели Дефов.
Ждем комментариев, оценок и обзоров :)
Капитан
(
)
[ 29.10.2017 12:56:46 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
DRmixon: По нему претензии еще есть? Все ли понятно или по прежнему считаешь, что он специфичен?
А я и не говорил что он специфичен. Претензий по специфике к данному, конкретному уровню у меня нет.
Возможно это является популярным местом финиша, но я не знаю этого наверняка. Плюс ко всему координаты были и у нас, поэтому даже этот вероятный факт не даёт никакого преимущества.




Капитан
(
)
[ 29.10.2017 13:03:42 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ky3ia: Невеста - хз не могу найти прямо "Невесту" другую, или адрес. Может есть еще будуар невесты или какая nevesta.
Например вот
Думаю сделать аналогично получится.

Ky3ia: не знаю как вы по дороге не увидели Дефов.
Говорили что там была нормальная дорога. Но по непонятным причинам за несколько поездок навигатор нам нормальных дорог не предлагал.
Впрочем не только в этом месте.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 13:08:38 (UTC +3) ]  
FreeForAll:
DRmixon: По нему претензии еще есть? Все ли понятно или по прежнему считаешь, что он специфичен?
А я и не говорил что он специфичен. Претензий по специфике к данному, конкретному уровню у меня нет.
Возможно это является популярным местом финиша, но я не знаю этого наверняка. Плюс ко всему координаты были и у нас, поэтому даже этот вероятный факт не даёт никакого преимущества.
Спасибо. Претензии были и по нам и по специфичности. Рад, что они сняты.
P.S. Не является.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 13:23:44 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за великолепную игру!!!
Мы получили удовольствие от игры как из поля, так и из кора!
Про местную специфику-бред (некоторые местные команды не знают агента). А НЕ догадаться, что это агент ходит с табличкой, надо постараться.
Игра интересная и динамичная, не было скучного поиска и закрученной логики.
Еще раз спасибо!!!!!
На страницу: 
1  <<  3  4  5  6  7  8  9  >>  11
26.04.2024 11:14:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©