Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

16.11.2016 9:09:40
Рейтинг обновлен за две крайние игры 2
Спасибо команде ENcounter и сборной авторов за хорошие игры!
А еще спасибо гостям нашего проекта: Сборная БРСМ по городским играм, ТурбоZайцы и Стрела и К! Вы круты.
Сезон закрыт! Все на празднование (покупать билеты у АТОМ-а).


Архив Новостей >>>

Правила проекта Night City 2012

 

1. Основные принципы


  1.1. Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомлённость о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.

  1.2. Участие в проекте Night City 2012 является добровольным. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, обязуется неукоснительно соблюдать указания организаторов, а также самостоятельно несёт ответственность за любой риск, возникающий во время игры.

  1.3. Участниками Night City 2012 могут быть лица, достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

  1.4. Подача заявки на игру осуществляется через главную страницу игрового сайта проекта.

  1.5. Приём заявок на регистрацию прекращается в указанное авторами в анонсе время. При этом длительность периода приёма заявок должна составлять не менее 4 суток.

  1.6. Игра состоит из прохождения уровней. Количество уровней, схема и порядок подачи, их сложность определяется авторами для каждой игры в отдельности. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц.

  1.7. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании физического присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

  1.8. Категорически неприемлемо нарушение законов, нормативных правовых актов Республики Беларусь, общепринятых морально-этических норм всеми участниками проекта.

  1.9. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются в анонсе новой игры в игровой системе.

  1.10. В игре могут принимать участие неограниченное число команд, если анонсом игры не предусмотрено иное. Если зарегистрировано менее 4 команд, то на усмотрение авторов игра может не проводиться.

  1.11. В результате прохождения уровня команда получает код (один или более). Полученный код (один или более) вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если код (один или более) верный, то команда получает следующее задание.

  1.12. Через определенное время, указанное в анонсе или тексте задания, после получения задания каждая команда может получать подсказку, если не предусмотрено иного. Количество подсказок и время между ними, а также наличие самих подсказок определяется авторами игр и сообщается в анонсе или тексте задания.

  1.13. Если в течение времени, указанного в анонсе или тексте задания, команда не проходит уровень, она либо имеет возможность получить штрафную подсказку для перехода на следующий уровень игры с добавлением штрафного времени в размере, определяемом автором игры, либо переход на следующий уровень происходит автоматически с добавлением штрафного времени в размере, определяемом автором игры. Выбор способа перехода на следующий уровень осуществляется авторами игры.

  1.14. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно в задании или анонсе игры.

  1.15. Игра длится до момента финиша последней команды, если анонсом игры не предусмотрено иное.

  1.16. Побеждает команда, потратившая наименьшее итоговое игровое время. Под итоговым временем подразумевается время, которое команда потратила на прохождение игры с учетом начисленного бонусного и штрафного времени.

  1.17. Все результаты, опубликованные в течение 24 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения. Протест может быть подан только по e-mail nightcity2012@gmail.com . Рассмотрение протеста и принятие по нему решения производится Советом авторов проекта Night City 2012 (далее Совет Авторов).

  1.18. В случае нарушения командой Правил проекта команда будет оштрафована. Штрафная санкция на команду может быть наложена в виде штрафного времени и/или штрафных баллов. Решение о наложении штрафной санкции на конкретную команду в виде штрафного времени принимается Организатором Игры и Советом Авторов и касается нарушений в рамках одной игры. Штрафное время начисляется команде в игровой системе и отображается в итоговой статистике прохождения игры. Размер штрафного времени определяется отдельно для каждого нарушения. В случае грубого нарушения правил команда может быть дисквалифицирована на конкретную игру. Решение о наложении штрафной санкции на конкретную команду в виде штрафных баллов принимается Советом Авторов и касается нарушений общего характера, как то не соблюдение принципов Fair Play (честной игры), систематического нарушения Правил проекта, грубого нарушения морально-этических норм и т.п. Штрафные баллы команде начисляются в общий рейтинг текущего сезона. В случае грубого и неоднократного нарушения правил команда может быть дисквалифицирована на определенный период.. О факте наложения штрафной санкции и причинах, повлекших за собой наказание, сообщается путем публикации на сайте.

  1.19. Окончательные результаты публикуются после рассмотрения всех протестов, в течение 48 часов после окончания игры.

 

2. Типы игр


  2.1. Линейная игра

    2.1.1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.

    2.1.2. Количество действующих машин в команде не более 2-ух (авторы не вправе изменять данное число в играх, являющимися зачетными).

    2.1.3. Количество человек в команде не ограничено (авторы вправе ввести ограничение, сообщив об этом в анонсе игры).

  2.2. Флаги

    2.2.1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.

    2.2.2. Старт каждого уровня для всех команд происходит в один момент времени.

    2.2.3. В результате прохождения уровня команда добывает один флаг, содержащий код (допускается написания кодов вместо использования флага в буквальном понимании).

    2.2.4. Побеждает команда, собравшая большее количество флагов.

    2.2.5. При равном количестве флагов лучшей признаётся команда, собравшая большее количество "первых" флагов, при их равенстве сравнивается количество "вторых" флагов, и т.д.

    2.2.6. За нарушение правил, команда-нарушитель штрафуется лишением определенного количества флагов.

    2.2.7. Количество действующих машин в команде не более 2-ух (авторы не вправе изменять данное число в играх, являющимися зачетными).

    2.2.8. Количество человек в команде не ограничено (авторы вправе ввести ограничение, сообщив об этом в анонсе игры).

  2.3. Виртуальная игра

    2.3.1. Уровни между командами распределяются в случайном, линейном либо штурмовом порядке.

    2.3.2. Команда состоит из координаторского звена.

    2.3.3. Количество человек в команде не ограничено (авторы вправе ввести ограничение, сообщив об этом в анонсе игры).

  2.4. Штурмовая игра

    2.4.1. Все уровни командам приходя одновременно.

    2.4.2. Количество действующих машин в команде не более 2-ух (авторы не вправе изменять данное число в играх, являющимися зачетными).

    2.4.3. Количество человек в команде не ограничено (авторы вправе ввести ограничение, сообщив об этом в анонсе игры).

  2.5. При необходимости проведения игры нестандартного формата, не подпадающего под вышеприведенные авторы приводят в анонсе и(или) уровне-заглушке максимально подробное описание формата проводимой игры.

 

3. Рейтинг команд


  3.1. Победившая в игре команда получает 25 очков, занявшая 2-е место - 22 очков, 3-е - 20 очков, 4-е - 18 очков, 5-ое - 17 очков, 6-ое - 16 и т.д.. Если в игре принимает участие более 21 команды, то команды, занявшие места начиная с 22-го очки в зачет не получают.

  3.2. За авторство в игре команда-организатор получает 25 очков в общий рейтинг и игра приравнивается к первому месту.

  3.3. После завершения игры Совет Авторов проводит голосование, в котором определяется качество проведенной игры. По результатам этого голосования команда-организатор может получить дополнительно 1 очко в рейтинг.

  3.4. В случае равенства очков у команд, лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых», и т.д.

 

4. Права и обязанности Команд


  4.1. Команды имеют право:

    4.1.1. Быть допущенными к игре после подачи заявки и выполнения всех условий допуска на игру.

    4.1.2. Иметь доступ к статистике и итогам игры. Доступ к статистике может быть ограничен организаторами игры при уведомлении об этом в анонсе игры.

    4.1.3. Иметь доступ к информации о лицах, имевших доступ к сценарию игры.

    4.1.4. После окончания игры иметь доступ к мониторингу ввода кодов всех принимавших участие в игре команд.

    4.1.5. На равные условия игры для всех команд-участниц.

    4.1.6. На рассмотрение протеста, поданного с соблюдением всех правил его подачи.

  4.2. Команды обязаны:

    4.2.1. Соблюдать принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, а также уважительно относиться к авторам и соперникам.

    4.2.2. Не провоцировать правоохранительные и другие уполномоченные органы, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. Любая ответственность при возникновении конфликтных ситуаций возлагается на участников игры.

    4.2.3. При прохождении уровня учитывать уровень опасности объекта, указанный организаторами в задании.

    4.2.4. В момент прохождения (ввода кодов) уровня/подуровня физически находится на данном уровне/подуровне (не касается игр со штурмовой последовательностью прохождения уровней).

  4.3. Командам запрещается:

    4.3.1. Получать информацию о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры.

    4.3.2. Создавать препятствия соперникам, уничтожать коды и артефакты, предназначенные для других команд, создавать ложные коды, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на авторов и организаторов игры.

    4.3.3. Преследовать и следить за машинами соперников, агентов, организаторов игры, если автором игры не оговорено иное.

    4.3.4 Выполнять задания до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля в месте уровня (в промежуточном месте с наличием информации об уровне).

    4.3.5. Целенаправленно искать объекты и коды с целью получения информации о предстоящей игре.

    4.3.6. Иметь в своём составе игроков в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

    4.3.7. Принимать попытки несанкционированного доступа к игровой системе. Команда и игрок, непосредственно осуществляющий процесс получения доступа, получают пожизненную дисквалификацию.

 

5. Права и обязанности Организатора игр


  5.1. Авторы и Консультанты, которые организуют проведение конкретной игры (далее Организатор игры) должны сделать всё возможное для обеспечения безопасности на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Организатор игры обязан внимательно изучить объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Организатор игры обязан пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, маркировкой).

  5.2. Организатор игры, в случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.), обязуется проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку во время выполнения уровня игры.

  5.3. Степень опасности каждого заигранного объекта указывается по следующему образцу:

        * Опасность объекта (ОО):

              ООn-x, (где x - уровень опасности объекта в целом, n - порядковый номер объекта в рамках одного уровня (если заиграно сразу несколько объектов);

       * Опасность кода (ОК):

             ОКn-y, (где y - уровень опасности точек нахождения кодов, n - порядковый номер объекта в рамках одного уровня (если заиграно сразу несколько объектов). Указание ОО обязательно для каждого уровня Игры. Использование ОК на усмотрение Организатора игры.

  5.4. Шкала уровней опасности, которой необходимо руководствоваться Организатору игры при оценке уровня опасности объекта (x):

       * 1 - объект потенциально безопасен;

       * 2 - объект потенциально опасен (объект охраняем, возможно появление милиции, возможны стычки с местным населением и т.п.)

       * 3 - объект потенциально опасен для здоровья и жизни игрока.

  5.5. Шкала уровней опасности, которой необходимо руководствоваться Организатору игры при оценке уровня опасности точки расположения кода (y):

       * 1 - расположение кода безопасно;

       * 2 - код находится в месте, для доступа к которому необходимо приложить некоторые физические усилия (подтянуться, подпрыгнуть, воспользоваться помощью другого человека и т.п.);

       * 3 - расположение кода потенциально опасно для здоровья и жизни игрока.

  5.6. Дополнительно в примечании к заданию Организатору игры рекомендуется указывать отдельные факторы, которые могут помешать игрокам беспрепятственно выполнить задание уровня.

        Примеры: плохой подъезд к уровню, наличие рядом охраняемых объектов или жилых объектов, наличие в окрестностях собаки, наличие открытой электропроводки, ям, водных препятствий и иных определяемых опасностей на объекте.

  5.7. Во время игры допускается общение с Организатором конкретной игры по телефону только в следующих случаях:

    5.7.1 для сообщения о возможном риске возникновения несчастного случая с игроками или гражданами в ходе игры, требующие постороннего вмешательства;

    5.7.2 для предупреждения о форс-мажорных обстоятельствах;

    5.7.3. для предупреждения Организатора о возможной ошибке в задании игры.

 

6. Права и обязанности Совета Авторов.


  6.1  Руководство проектом осуществляется Советом Авторов.

  6.2. Совет Авторов состоит из нечётного количества членов.

  6.3. Решение в Совете Авторов принимаются большинством при голосовании.

  6.4. Совет Авторов имеет право контролировать соблюдение данных Правил до момента окончания игры (финиша последней команды).

  6.5. Совет Авторов имеет право наказывать игроков и команды за нарушение принципов Fair Play и неуважение к авторам игры и другим игрокам. Наказание будет определяться после завершения игры.

  6.6. Исключительная привилегия признания одного либо нескольких уровней недействительными после завершения игры принадлежит только Совету Авторов.

  6.7. Совет Авторов имеет право признать игру незачетной, если снято более 25% уровней (компонентов) её составляющих.

 

7. Форс-мажор.


  7.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:

    7.1.1. возникновение либо риск возникновения несчастных случаев, погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение).

    7.1.2. Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Организатор игры в свою очередь обязуется не провоцировать умышленно (путём составления уровней) события данного характера.

    7.1.3. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами;

    7.1.4. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд.

  7.2. В случае невозможности прохождения уровня по форс-мажорным обстоятельствам, команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц. Если менее половины команд прошли уровень, то уровень останавливается, а его результат не учитывается у всех команд. Если половина или более команд прошли уровень, то организаторы игры вправе сообщить оставшимся командам верный пароль, с последующим начислением им среднего времени уровня, рассчитанного по командам, прошедшим уровень.

 

8. Команды.


  8.1. Подавая заявку на игру, капитан и его команда:

    8.1.1. Подтверждают свою осведомленность и согласие с Правилами игры.

    8.1.2. Подтверждают свою осведомленность тем, что участие в игре требует физического и умственного напряжения и может привести к значительным физическим нагрузкам.

    8.1.3. Соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с игроком в процессе игры, Организатор игры никакой ответственности не несёт.

    8.1.4. Соглашаются с тем, что возможные ошибки в сценариях, кодах, миссиях, на сайте и в игровой системе, ошибки агентов являются неотъемлемой частью игры.

    8.1.5. Отказываются от материальных или иных претензий и требований, по отношению к Организатору игры, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим игрокам.

    8.1.6. Соглашаются с тем, что спорные моменты игры будут рассмотрены незаинтересованным (но со свойственной всем людям долей субъективизма) Организатором игры и/или Советом Авторов.

    8.1.7. Подтверждают, что все решения Организатора игры или Совета Авторов примут за окончательные, не будут прямо или косвенно оказывать давление на Организатора игры и Совет Авторов.

  8.2. Капитаны команд представляют свою команду и несут полную ответственность за действия игроков своей команды.

  8.3. Капитаны могут обращаться к организатору игры и СА от лица всей команды с предложениями, пожеланиями, претензиями и т.д. Обращения и претензии со стороны третьих лиц могут быть оставлены без комментариев.

  8.4. Предложения, вопросы и заявления капитанов команд принимаются только по официальному e-mail проекта.

  8.5. При объединении команд очки не складываются. Новая команда начинает играть с нулевым рейтингом.

  8.6. Каждый игрок может выходить из состава одной команды и вступать в другую без каких-либо ограничений.

  8.7. Каждый игрок обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

 

9. Проведение игр командами и авторами.


  9.0. Команда высшей лиги обязана провести за сезон одну зачетную двухэкипажную игру. В противном случае по окончанию сезона команда будет опущена в конец рейтинга, не смотря на набранные очки.

  9.1. Игры могут создаваться независимыми авторами и командами-участницами проекта.

  9.2. В течение сезона каждая команда может подать заявку на создание сценария игры и воплощения его в жизнь.

  9.3. Одна команда может быть автором не более одной зачётной игры в сезоне.

  9.4. Очередность удовлетворения заявок на проведение игр определяется исходя из:

    9.4.1. оценки образца сценария консультантом игры. В случае отказа от проведения гарантируется конфиденциальность предложенного сценария.

    9.4.2. очередности подачи готового проекта игры.

    9.4.3. наличия у автора опыта и квалификации, принципиального отношения к Fair Play.

  9.5. Команда вправе не участвовать в организации игр.

  9.6. Организатору игры необходимо подготовить сценарий, протестировать его и провести игру.

  9.7. Проводящая команда может выставить незадействованную часть команды вне конкурса, но только в том случае, если команда сможет гарантированно обеспечить контроль безопасности на уровнях силами авторского коллектива.

  9.8. Во время игры все решения принимаются Организатором игры. Совет Авторов во время игры никаких решений не принимает. В случае необходимости эти решения могут быть пересмотрены после игры Организатором игры и Советом Авторов. Все важные решения после игры принимаются Организатором игры и Советом Авторов. Номинально это три голоса: голос автора (авторов) игры, голос консультанта и голос Совета Авторов. В случае равенства голосов - голос Совета Авторов считается за 2.

  9.9. При отсутствии опыта в написании и самостоятельном проведении игр команде (автору) обязательно следует пользоваться помощью консультанта (опытного автора и организатора игр).

 

10. Прочее


  10.1. В случае возникновения ситуаций, которые не описаны в данных Правилах и анонсе игры, решение по спорным вопросам принимается в каждом случае индивидуально, исходя из логики и здравого смысла.

  10.2. Анонсы игр и указанные в них условия игры, а так же условия, указанные в тексте заданий, это так же Правила (относящиеся только к одной конкретной игре), которые имеют равную силу с данными Правилами, а в случае расхождения с ними, имеют большую силу. То есть приоритет Правил игр возрастает от глобального к локальному. Однако, такие условия и ограничения не должны противоречить принципам, традициям и сути Игры.

  10.3. Владелец домена, Совет Авторов, консультанты и администраторы игрового ресурса имеют право принимать участие в играх, если они не являются авторами этих игр. При этом все факты доступа к сценарию сохраняются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что администратор, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

  10.4. Если вы нашли лазейку в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором при вынесении решения о наказании. Так что виновные могут быть наказаны при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было. В ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли получать удовольствие от этих игр.





 

Night City XIV

 

 Архив проекта

 

Международная арена 2013

 

Международная арена 2014

  

Международная арена 2015 

 

Международная арена 2016 

Зеркала сайта: nightcity.encounter.cx nightcity.encounter.ru nightcity.en-world.org 79.125.117.164/nightcity.en.cx

 

21.10.2017 13:28:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©
Организатор домена: DRmixon
E-mail: dr.mixon@gmail.com
html counterсчетчик посетителей сайта

Счетчик запущен 26.01.2012