EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Артур Пирожков: Координаты "Скайфолл". (#184, 28.10.2017)

07.09.2017 12:38:12 / 209 сообщений / автор темы ~Nick~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: KING..., Ky3ia, ~Nick~, bagira^.^
Начало игры: 28.10.2017 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.10.2017 4:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.10.2017 18:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 17:09:18 (UTC +3), by.en.cx ]  
Миксон, привет :) рад видеть. Как сам? Как жизнь? Всё так же в полях носишься?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 17:25:40 (UTC +3), df.en.cx ]  
: Если есть дуаль у нас по-крайней мере пересчитывается по среднему времени прохождению командами
орнул
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.10.2017 17:51:08 (UTC +3) ]  
Формат игры не позволяет делать пересчетов. Есть косяк - уровень по таймауту. Максимум, где можно было сделать пересчет и решение по первому и второму месту, если бы хотя бы одна из команд взяла код УФ на последнем уровне. Код был (может подтвердить команда ТурбоZайцы).

Команде ТурбоZайцы немного не повезло, решили сократить путь и были за это наказаны. Вполне возможно, что они могли побороться за первое место.

Еще раз спасибо всем командам, которые играли. Отдельная благодарность командам Панаехала и ТурбоZайцы, что приехали к нам на игру.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.10.2017 18:17:14 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
какие к черту пересчеты? игра с косяками - да, с одной стороны не приятно, но кому-то должно было повезти и в этот раз не нам) #DEFINE crew с победой, ТурбоZайцы с пьедесталом! командам спасибо за соперничество. Орги - спасибо за игру, надеюсь учтете свои ошибки, и в следующий раз будет все великолепно. вся игра была на адреналине и не давала нам расслабиться. ну и не забываем одно единственное правило - тест игры! и тогда можно избежать многих косяков в игре.
Капитан
 -az-
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 29.10.2017 20:23:33 (UTC +3), bobtown.en.cx ]  
Откройте, пожалуйста, сценарий и мониторинг. Спасибо!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 0:10:40 (UTC +3) ]  
Прочитал все и думал не писать но , и за руля игра норм косяки срач и все такое, дуали главное соперничество и наслаждение от игры , спасибо авторам что сделали этот продукт которые все сьели , Ольшанжелес это топка , и как говорить сколько раз играл всеравно лучше было , Спасибо Минским командам за интерес к проекту
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 30.10.2017 6:27:08 (UTC +3), art.en.cx ]  
Ну рас такая пянка то думал написать но не буду
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.10.2017 8:15:08 (UTC +3), arena.en.cx ]  
taxidermist: Ну рас такая пянка то думал написать но не буду
Пиши. В общем чате ток 01.10 разбаню) а так глядишь, может че годное вбросишь. Пока до 7ой звёзды не дотягиваем
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 8:25:54 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
так вы танки пересчитайте а то как красными труселями только машете пока
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 8:30:59 (UTC +3) ]  
: так вы танки пересчитайте а то как красными труселями только машете пока
зачэм ?
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 8:34:26 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
странный подход к играм, работа над ошибками)
сложно по первому вбитию верному?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 8:35:57 (UTC +3) ]  
Ну пересчитают они, а потом что, флаги будем просить переиграть?
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 8:44:35 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
ты вначале пересчитай, а там будет видно, надо ли флаги переигрывать, а то отмазка на все - флаги)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 8:47:18 (UTC +3) ]  
: ты вначале пересчитай, а там будет видно, надо ли флаги переигрывать, а то отмазка на все - флаги)
Сценарий открыт, уровень 17.
Там написано что уровень снят.


Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 8:50:17 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
А зачем его снимать? Уровень был? был коды мы сняли сняли, проблема была забита в движке, вот ее и пересчитай. уровень состоялся как раз таки.
давай снимем 2 дуальных уровня первый косячный)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 9:02:57 (UTC +3) ]  
: А зачем его снимать? Уровень был? был коды мы сняли сняли, проблема была забита в движке, вот ее и пересчитай. уровень состоялся как раз таки.
давай снимем 2 дуальных уровня первый косячный)
А зачэм его пересчитывать ? Уровень не проходим.
Игра готовилась для новичков и чтобы не держать команды там 40 минут, я решил его снять. Я понял Вашу позицию, пересчетов не будет. :)
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 9:06:41 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ну я понял вашу тоже)

Вы приезжайте к нам на игры, но мы сделаем пару местных специфик, пару дуалей, чтоб помочь нашим командам, а если нам будет не выгоден пересчет мы его делать не будем)
и потом пафос на финише - Мы бы хотели выйграть в боле честной игре)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2017 9:14:20 (UTC +3) ]  
: странный подход к играм, работа над ошибками)
сложно по первому вбитию верному?
Ребята, не пересчетами побеждать нужно.
Должны понимать, что при данном формате пересчет не делается, и в случае косяка все проходят по таймауту.

Хотите пересчет?
Сделаем, но:
1. сделаем и пересчет еще одного уровня (в начале игры)
2. за нахождение полевого игрока команды не на своем уровне штраф дадим (уровень в середине игры).

От команды Encounter ждем объяснений в ЛС.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 9:24:00 (UTC +3), df.en.cx ]  
Вот смотрю-смотрю и в упор не вижу местной специфики. Уровень с хогвартсом минская команда быстрее всех прошла. А пересчитывать танки бесполезно, учитывая специфику последних уровней с флагами.
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 10:05:03 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ник если бы вы написали это до игры - вопросов бы не возникало даже.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
29.04.2024 0:50:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©