EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Артур Пирожков: Координаты "Скайфолл". (#184, 28.10.2017)

07.09.2017 12:38:12 / 209 сообщений / автор темы ~Nick~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: KING..., Ky3ia, ~Nick~, bagira^.^
Начало игры: 28.10.2017 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.10.2017 4:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.10.2017 18:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 10:35:38 (UTC +3) ]  
: потом пафос на финише - Мы бы хотели выйграть в боле честной игре)
Еще один недоброжелательный кивок в сторону моей команды и мой тон общения с игроком смениться от адекватного на тот, в котором общалися игроки его же команды на финише! Я предупреждаю.

Господи, спасибо Стриму, что он помогает мне поддерживать веру в адекватных гостей форума.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 10:40:22 (UTC +3) ]  
temka: Миксон, привет :) рад видеть. Как сам? Как жизнь? Всё так же в полях носишься?
Привет) Все отлично! Спасибо. Бегаю... И не только в полях =) Как там у вас?
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2017 11:10:53 (UTC +3) ]  
: Ник если бы вы написали это до игры - вопросов бы не возникало даже
На первом уровне была аудиозапись, в которой было указано, что следить друг за другом запрещено.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 13:06:12 (UTC +3), batumi.en.cx ]  
Спасибо оргам за игру! Отношение к командам на высоте. Финиш огонь! От нашей команды спасибо ~Nick~ за вытаскивание "ведра" с зыбучего песка: позволили еще посражаться.
Мы не заметили местную специфику, дуалей во время игры не находили.
Пожелание от меня: между конечными флагами - делать немного длиннее уровни, чтобы была возможность подняться.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 13:22:02 (UTC +3) ]  
Все. Включаю в рейтинг гродненских игр! =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 13:41:12 (UTC +3) ]  
Напоминаю что скоро истекает срок купленного творога на заправке белоруснефть. Употребить до даты, указанной на упаковке. :-)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 14:18:52 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Есть очень серьезная претензия: я заметил, что в том месте, где застряла наша корейская телега газон был более размокший, чем в других местах. Походу это и есть местная специфика. Почему не предупредили на старте?)

А если серьезно, то: очередной раз приехав в Гродно мы получили возможность играть в очередную интересную игру, созданную и проведенную на очень высоком уровне. Авторы, игроки, спасибо за событие!
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.10.2017 16:50:17 (UTC +3), arena.en.cx ]  
SLOVETSKII: Есть очень серьезная претензия: я заметил, что в том месте, где застряла наша корейская телега газон был более размокший, чем в других местах. Походу это и есть местная специфика. Почему не предупредили на старте?)

А если серьезно, то: очередной раз приехав в Гродно мы получили возможность играть в очередную интересную игру, созданную и проведенную на очень высоком уровне. Авторы, игроки, спасибо за событие!
Это антураж такой был) вы бы уже могли вообще в Гродно переехать)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 17:05:17 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Viruss:
SLOVETSKII: Есть очень серьезная претензия: я заметил, что в том месте, где застряла наша корейская телега газон был более размокший, чем в других местах. Походу это и есть местная специфика. Почему не предупредили на старте?)

А если серьезно, то: очередной раз приехав в Гродно мы получили возможность играть в очередную интересную игру, созданную и проведенную на очень высоком уровне. Авторы, игроки, спасибо за событие!
Это антураж такой был) вы бы уже могли вообще в Гродно переехать)
Ну, летом у меня диплом в Минске, а там уже можно и переезжать. Есть какие вакансии хорошие в сфере транспорта?)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.10.2017 17:08:21 (UTC +3), arena.en.cx ]  
SLOVETSKII:
Viruss:
SLOVETSKII: Есть очень серьезная претензия: я заметил, что в том месте, где застряла наша корейская телега газон был более размокший, чем в других местах. Походу это и есть местная специфика. Почему не предупредили на старте?)

А если серьезно, то: очередной раз приехав в Гродно мы получили возможность играть в очередную интересную игру, созданную и проведенную на очень высоком уровне. Авторы, игроки, спасибо за событие!
Это антураж такой был) вы бы уже могли вообще в Гродно переехать)
Ну, летом у меня диплом в Минске, а там уже можно и переезжать. Есть какие вакансии хорошие в сфере транспорта?)
Думаю будут, было бы желание. И вакансии найдутся. Во всяком случаи, без работы не останешься.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 17:17:27 (UTC +3) ]  
Обещал отчет авторам. Времени нет. Поэтому вот беглые комментарии по уровням (очень лень перечитывать и исправлять ошибки - простите заранее)

Уровень 1
Сама задумка - оставить пустую тачку на брифе вместо оргов хороша.
Немного смазалось все из-за подвижек и рано прибывших команд.
Если машина есть, оргов нет, а рядом ТЦ - очевидно, стоит искать там.
У нас 3 человека остались возле машины, я и Партизан к моменту старта игру находились на входе в ТЦ.
Задание - те слушают, мы разбежались - агент с табличкой А4 нашелся быстро. Ап.

Комментарий: налет специфики тут, конечно есть. На межреге такое было бы плохо, но на локальной игре...
Хз. Топовые команды проглатывают такое в любом городе при любых условиях и не замечают. Нытье по этому уровню - сугубо из-за своей слабой игры.

Уровень 2
Вот тут, кстати, специфики даже поболей. Мы то давно знаем что "зонт" - это парковочная табличка, а гости...
О чудо - лучшее время уровня у гостей! Молодцы!
Фио кстати загуглили. Но протупили - убежали искать в ТЦ.

Уровень 3
Хороший легкий уровень. Загадку не разгадали =( С хинта приехали. Поискали, подумали. Приятно.
P.S. Такой реквич заиграть один раз - плохо. Вывод выводом, но там же и цвета и формы. Я бы попробовал это заигрывать и далее.

Уровен 4
Сыграла заготовочка. Хотели было забить на эту песню - уж больно всегда она у вас. Но спасибо Славику до игры выписали и телефон и адрес.

Уровень 5
Хороший поиск по меткам с несложной логикой. Коды были написаны приятно, без дрочи.
Подсказку с розеткой, я вот даже бы не оставлял =)

Уровень 6
Платформа лучше. Базара ноль. Очень жаль, что чертов Хогвартс на советской ШЕСТЬ. Если бы не это - поехали бы сразу на вокзал.
А так... Нет, дублировать код все равно было нельзя - это было бы ошибкой. Но отсечечка не помешала бы. Да даже банальная "нужное вам НЕ на Советской".
Ну и снова - хороший артефакт - почему бы внутрь или на обратной стороне не сделать еще мини-логику или... Но всё равно спасибо за сувенир =)
Для фаната он хорош!

Уровень 7
Уровни с компасом, сука, опасные =) Но вообще склонен утверждать, что при ровном измерении и в отсутствие помех - реквизит работает верно.
У меня получились 4 из 5 верных, когда спокойно сам сел и померял. Благо команд было немного с нами. В хаосе бОльшего количества - все усложняется.
С востоком тут очень органично: и название и объект. Хорошо!

Уровень 8
Невеста. Дуаль есть. Нет, мы - местные, не знаем наизусть адреса всех свадебных салонов =) Нам повезло с адресом. Приехали сразу по нужному адресу. Для нас это был банальный брут - но логика, пусть и понятая постфактум, это мило!

Уровень 9
Копейку чекнули быстро (такое применение карандаша читалось до игры). Перебрали и успели снять ровно 1 код на билборде рядом же.
Уже проехали мост и думали как лучше разделиться на оставшиеся - ап. Кор втащил! По одному герою "мизинцу" и фигуре - окок.

Уровень 10
Архив, пароль, карта - все делаем очень быстро. Прилетаем - двоих по пути выкидывают снизу, машина и остальные едут
парковаться по схеме. Ищем двоем внизу. По стрелке подходит (кажется) и нижний столб. Остальные наверху и все еще ничего.
5 минут - ничего. В итоге протеряли мы добрых минут 8 там на огромном коде на столбе, которые смотрели минимум трое. Бывает...

Уровень 11
Спасибо тут кору. Могли после факапа поддаться панике, но быстрое взятие созвездия вернуло тонус (или это был дождь - хз =).

Уровень 12
Поиск1. Давался туго. 4 из 7 оперативно. Сектора закрывались. Но повис один, а новых полевых нет и нет.
Многогранные металлические переплетения - тяжело =( Хотя вот Турбозайцы и ЛМ справились отлично. Значит тут мы были плохи.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 17:17:55 (UTC +3) ]  
Уровень 13
Тут стало немного стремно от того, что Зайцы уже довольно сильно поджимают. Для психологический уверенности было важно уехать первыми.
И спасибо кору - они нам это позволили сделать.
P.S. Вообще связка уровней на развязке (простите за каламбур) - вышла тяжелой, но игровой. Самое оно.

Уровень 14
Приехали в тоннель. Заметили метку - "ага. значит точно оно - ищем!". Отфоткали все желтые точки с маркерными числами.
Отфоткали их в соотношении друг на против друга по обоим частям. Потратили кучу времени. Окей - что дальше?)
Хм. Ничего. Может это тупопоиск? Пробуем искать тупокоды - ничего. В подсказке замечаю слово "естественный" - решаю пробить
"пп" или "оо" или "сс" по форме тоннелей. Пока делаю это - замечаю формат про тикер. Щелкает "ага. компания! Так Макдональдс". Наугад
вбиваю mcd - ап.
Вот очередная визуалка по форме, казалось бы, но снова прокатывает =) Трюки из разряда "код с обратной стороны забора" - работают вечно!

Уровень 15
Немного экшна - отлично! Вот что хорошо в этой игре - это уместное и своевременное разнообразие! Спасибо
Не знаю как там дальше - но с нами продавцы были настолько вежливы, что я прям был горд за нашу сферу обслуживания =)

Уровень 16
Вот это скорее плохой уровень, чем хороший. Тут можно было наказать всех на от 7 до 15 минут одним махом.
Просто на дурочку вбив аллонсо с префиксом игры. Хорошо, что никому не повезло. В общем - так себе уровень.

Уровень 17
Вот лично я ненавижу танки! Понятие не имею как их различать - более того мне не нравится это делать =)))
Но это имхо. Так-то механика уровня классическая. Ключ (что странно) мы так и не нашли. К моменту его слива -
думали, что сняли все картинки. Но нет. Доискивали еще - но всё было зря.
Код преткновения: TPK574. Уровни с узким "горлышком" требуют особенной тщательности от авторов, да.

Уровень 18
Вот это понравилось из поля. Своеобразная саранча! Это вышло за счет рандомного нанесения меток.
Носиться туда сюда в поисках нужных (во второй части уровня) - прикольно.

Уровень 19
Месть - страшная штука!

Уровень 20
Вот тут что-то с песней не пошло - долго вбивали. Зато бабочка была быстра =)
Вот на точно таком же тесте - я провалился и не поступил в 1й класс гимназии =)))) А вообще как-то
вот тут мы начали размандыкиваться. Пиво и еда застилали мысли, а давнее лидирование туманило, хотя
отрыв был меньше 10 минут.

Уровень 22
Флаг. Все красиво и четко. Но размандык начался из поля. Очень павольна ездили - тупили, решали играет или нет эта изолента...
Как итог - ужасное время и подрыв преследователей. Но снова берем флаг в одиночестве и сохраняем спокойствие.

Уровень 24
Версия про номер столба = номер буквы есть сразу. Идя двумя бригадами с разных сторон улицы, снимаем 5 штук - ап.
Флаг+
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 17:18:00 (UTC +3) ]  
Уровень 26
К этому моменту оставалось только 5 минут разницы. Но бОльшая часть экипажа еще этого не осознавала.
Фоткаем буквы и по инерции прошлого уровня номера столбов, но снова павольна. Калюня даже пытался звонить
оргам, заметив соперников на уровне, предупреждая, что мол "вышли на уровень до получения". Мой крик о том,
что они уже давно с нами на уровне - кое-как вывел из ступора =) Ап - и вот от преимущества осталось меньше минуты.

Уровень 27
Флаг+
Мило было видеть на этом уровне Мышей.

Уровень 28 и финиш
Писал на форуме как все было. С кодами уфом - это даже не косяк - форсмажор.
Хотя мы четко приехали на объект, не спалив его. И имели фору в минут 5 поиска на чистом объекте, пока Понаехавшие
пытались допонаехать к объекту.
А вот с коордами - косяк. Ставлю двуху, что будь там коорды - результат был бы тем же. Но косяк есть косяк.

В целом по игре: разнообразно, динамично, форматно - все что я люблю. Немного классически и без ВАУ-эффекта, но для локальной игры - отлично!
С артефактами могли еще доработать ;) А вот с финишем вышло суперкруто! По контенту финишной поляны - это лучшее что было эвер! Пиццы на мангале - ван лав!
Отлично провели время! Спасибо за это. Спасибо и соперникам (без привязки к городам) - радостно играть с вами! Отдельный респект -
Турбозайцам ;)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2017 18:17:04 (UTC +3) ]  
За нарушение п.4.3.2 Правил проекта Night City 2012
4.3.2. Создавать препятствия соперникам, уничтожать коды и артефакты, предназначенные для других команд, создавать ложные коды, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на авторов и организаторов игры.

За умышленное препятствие прохождению другой команде (забрали флаг с уровня, предназначавшийся для команд претендующих на 1-3-е место) и не предприняв никаких действий по его возвращению на место, не поставив в известность об этом авторов игры, авторами игры принято решение о дисквалификации команды ENcounter с данной игры.

Все команды были предупреждены, что за нарушение последует дисквалификация.
Капитан
(
)
[ 30.10.2017 18:44:34 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
DRmixon: Топовые команды проглатывают такое в любом городе при любых условиях и не замечают. Нытье по этому уровню - сугубо из-за своей слабой игры.
Нытьём в данном случае названы мои посты?

При такой толпе людей, которых видишь в первый раз тяжело представить кто из них автор. Да, действительно, некоторая часть людей из тех, которых мы видели на старте отсутствовала во время брифинга. Забавно, но в послании смысл поиска был среди "нас". Более логичная версия была искать нечто среди той толпы, которая слушала брифинг.

А насчёт слабой игры есть очень интересное сравнение. Можно попытаться сравнить преимущество, которое было получено на уровне с налётом специфики (1ый уровень) и премущество на последнем игровом уровне ( 4ый флаг//флаги2 ).

DRmixon: Ставлю двуху, что будь там коорды - результат был бы тем же.
Ставлю трёху что иным.


Спасибо за соперничество. Очень надеюсь что получится посоревноваться в играх без "налётов".

Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 30.10.2017 20:54:47 (UTC +3) ]  
DRmixon:

С артефактами могли еще доработать ;)


DRmixon:

Уровень 3
Хороший легкий уровень. Загадку не разгадали =( С хинта приехали. Поискали, подумали. Приятно.
P.S. Такой реквит заиграть один раз - плохо. Вывод выводом, но там же и цвета и формы. Я бы попробовал это заигрывать и далее.
Артефакт планировался заигрываться еще:
1. вкручивание нужных болтиков и винтиков - но одного размера "винтов-барашек" купить не удалось, а "винта-барашка "трёхрукого" типа" ни одного не сумели купить, уменьшать их количество не хотели.
2. написать на них буквы - версию отбросили, так как легко стирались они, и чтобы не получилось нюансов, что у кого-то не будет читаться - решили отбросить и оставить так.


DRmixon:

Уровень 6
Платформа лучше. Базара ноль. Очень жаль, что чертов Хогвартс на советской ШЕСТЬ. Если бы не это - поехали бы сразу на вокзал.
А так... Нет, дублировать код все равно было нельзя - это было бы ошибкой. Но отсечечка не помешала бы. Да даже банальная "нужное вам НЕ на Советской".
Ну и снова - хороший артефакт - почему бы внутрь или на обратной стороне не сделать еще мини-логику или... Но всё равно спасибо за сувенир =)
Для фаната он хорош!
На одной из игр Антона код был внутри карточки, поэтому боянить не стали. Снаружи лишнее тоже не стали делать, чтобы не вводить в заблуждение. Решили оставить просто карточкой-билетом. Для тех кто их собирает более полезна целая карточка, чем порванная или порезанная. На финише нашлись даже такие, кто показывал свою коллекцию карточек, и те кто еще просил карточку.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 21:18:18 (UTC +3) ]  
FreeForAll:
Спасибо за соперничество. Очень надеюсь что получится посоревноваться в играх без "налётов".
Команда #DEFINE crew - локальная команда. Далеко ездит очень редко. На выезде соперничайте с командой Night City. Велкам.
Так что единственный возможный вариант "посоревноваться в играх без налетов" - это ваш очередной приезд и победа тут. Только при победе вам игра покажете без специфики. Так что - ради будем видеть - приезжайте - побеждайте!
Лейтенант
(
)
[ 30.10.2017 22:18:05 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
так а что с обещанным пересчетом?

очень жду непонимающих людей к нам в гости и мы поиграем в игру найди агента на нашей территории и с нашим агентом. И посмотрим как вы апнете уровень до фото, и потом с отсутствующим в здании агентом)
Докажите там свои 2 минуты и я соглашусь на отсутствие местной специфики)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 30.10.2017 22:38:39 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
: так а что с обещанным пересчетом?

очень жду непонимающих людей к нам в гости и мы поиграем в игру найди агента на нашей территории и с нашим агентом. И посмотрим как вы апнете уровень до фото, и потом с отсутствующим в здании агентом)
Докажите там свои 2 минуты и я соглашусь на отсутствие местной специфики)
Вопрос на засыпку ... почему мне незнание агента в лицо не помешало найти агента?
А вообще...там даже местные игроки проходили мимо агента...
Автор игр
 pin9
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 31.10.2017 1:38:48 (UTC +3), arena.en.cx ]  
Как можно еле идущего человека с табличкой в руках и идиотской улыбкой на лице (без обид) не признать агентом?!

В ТЦ наша команда вбегала одни из последних, но агента без труда нашли на первом этаже
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
28.04.2024 22:56:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©