EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

№176 Фигурная (#85, 16.06.2012)

01.02.2012 8:10:23 / 181 сообщение / автор темы zlobarik .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Pamezhny, i7li7l, Cherrya, sl13v, zlobarik, natik_next, HobbiTby
Начало игры: 30.06.2012 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.07.2012 13:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.06.2012 12:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.07.2012 21:02:01 (UTC +3) ]  
меня вот только немного смутило версия про http://translate.google.com/#ru|pl|хворост%20 и вероятность того, что ннада ехать в Чещевляны, там как раз в Лапенках есть перекресток из 5 дорог http://osm.org/go/0lC_NmTiN-- ну или новое кольцо на Тавлая http://osm.org/go/0lC7fhQgD- тоже отчасти место встречи 5 улиц
Автор игр
(
)
[ 03.07.2012 23:44:08 (UTC +3) ]  
в задании было написано: двигайтесь ИЗ ГОРОДА, то есть место встречи 5 улиц ЗА ГОРОДОМ
это было ключевое в задании
к тому же, ведь кольцо в Лапенках - это не только направление на Чещевляны, а благодаря кольцевой и в противоположную сторону практически
и где искать на кольце?
съездить, конечно, на это кольцо ради проверки версии можно было
я бы съездила если бы это была моя версия :)
очень даже красиво ложится, если упустить слова, что ехать надо за город
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 2:12:11 (UTC +3) ]  
Ну для вышки пойдет, это я так! Но и все-таки уточню: место встречи подразумевалось то, что они на одном знаке написаны или что они пересекаются?
Старший сержант
(
)
[ 04.07.2012 9:01:04 (UTC +3) ]  
Уровень №14 "N":

Шаг 1: Норберт + каноники = Премонстранты
Шаг 2: Премонстранты + чешские + библиотека ("где тишина превыше всего") = Библиотека Страговского монастыря
Шаг 3: Библиотека Страговского монастыря + "ореховое дерево" = Философский зал
Шаг 4: Страговский монастырь + сферическая панорама = выход на панораму Философского зала
Шаг 5: Поиск надписи на панораме (Комод)
Шаг 6: Расшифровка ключа (Большие буквы образуют новые буквы кода)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 9:44:57 (UTC +3) ]  
Pamezhny: Уровень №14 "N":

Шаг 1: Норберт + каноники = Премонстранты
Шаг 2: Премонстранты + чешские + библиотека ("где тишина превыше всего") = Библиотека Страговского монастыря
Шаг 3: Библиотека Страговского монастыря + "ореховое дерево" = Философский зал
Шаг 4: Страговский монастырь + сферическая панорама = выход на панораму Философского зала
Шаг 5: Поиск надписи на панораме (Комод)
Шаг 6: Расшифровка ключа (Большие буквы образуют новые буквы кода)

первые 5 шагов были сделаны еще до 1ого хинта. а вот последний сделали только по последней подсказке.
Автор игр
(
)
[ 04.07.2012 11:17:49 (UTC +3) ]  
Подразумевалось, что на знаке написаны.
Хотя пересечение тоже бы ложилось. Единственно пересечение 5 улиц (именно поэтому улиц и писали) и за городом - это почти нереально (деревни как правило не имеют таких перекрестков), поэтому рассчитывали, что и игроки об этом подумают и будут искать нечто, а не перекресток. Предполагалось, что видя знак, сразу поймут, что это оно и есть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 12:00:22 (UTC +3) ]  
В виду сложности анализа игры и путей команд отпишу просто общие впечатления от игры и её хода.

Начало. Скууука (читать голосом червячков) в коре. BONTRAGER - не успел заиграть =( Куга, счастливый обладатель Трека бонус не глядя сказал ;) Отдельное спасибо за фоточки, очень понравились (сарказм).
Продолжение - скууука в штабе (читать тем же голосом). Белые росы и кафешку отправили сразу.
А вот дальше начался хардкор. 4 висящих шифрованных кода, пара неразгаданных выводов и хаос в коре - это был ад. Один диктует одну серию шифрованных, неожиданно с другого экипажа начинается другая, а еще второй человек на телефоне что-то третье принимает. Постоянные путаницы "а это из какого квадрата?", "а это куда вбить?". Более того, разгадав 1 шифрованный - получаешь новую загадку вывода на место. Так прошла почти вся середина игры. Местами казалось, что "шеф, все пропало". Расположение ключей - угадали 2 из 3 еще до игры =). После закрытия шести-семи клеток работа кора вошла в нормальное русло, хотя кол-во работы было приличным. Местами плохо разгадывали выводы (было момент, когда обе машины стояли без дела). Клетки с ключами открывали в порядке V, O и потом X. Любопытно, что делали мы это (постфактум вижу по мониторингу) примерно одновременно и в той же последовательности что и Артуры Лосяшковы (единственное, что очень лень искать и анализировать какими путями):

АП
VLGTY52 01.07.2012 01:38:26.853
XJHG753 01.07.2012 03:34:51.923
OHCHV49 01.07.2012 02:51:35.560

ДФ
VLGTY52 01.07.2012 01:41:43.530
XJHG753 01.07.2012 03:31:13.950
OHCHV49 01.07.2012 03:03:08.437

И с разницей меньше чем в 3 минуты перешли на штурм ключей. Хз где пол часа проиграли, вроде 2 из 3 ключа брались быстро, затупили только на ГХ (нанвижу ГХ, малочник извини снова).

Выводы почти все понравились (из тех что открывали). За исключением: Уровень №15 "O" - совсем уж натужно и до хинта берется лишь чудом и Уровень №22 "V" - как-то не айс до хинта перебирать все деревни по *ен*.

Коровские: телебашня норм - кнопыч сразу взял, 14N - отлично, сами затупили на последнем шаге, адель - несложное годное задание, про Зонт не понравилось (видать потому что не взяли). Ну Сгущенку вон Монстрик сразу грит сказал, а дальше.... Вода делает сгущенку менее сгущеной - факт, зонт может защитить от воды - тоже факт. Но как-то вот это в голову ну неверю, что кому-то могло бы прийти в случае с этим заданием в текущей формулировке. Я бы еще добавил каких-то зацепок. Про Оракл постфактум понравилось - жаль не открывали, интересно было бы попробовать взять, хотя статистика опять же говорит, что слишком сложно. Но тут не могу утверждать.

В целом игра отличная вышла - интересный формат, реальное ощушение лабиринта в коре =), качественные задания - хорошие развязки. Идеи полевые правда местами были совсем обычными. Больше про поле сказать ничего не могу =) Ну и из минусов - сложность анализа статистики и хода игры. Какой путь прохождения оптимальный - до сих пор сказать не могу. Так что надо повторить

P.S. И статистику зачем закрывать было?))
P.P.S. Очень мало народу =( Хочется большей конкуренции. 8 команд - нравицца, 5 - не нравицца.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 04.07.2012 12:13:20 (UTC +3) ]  
Спасибо, Миксон!
в таких играх да - одна проблема в коре... хз кто что откуда диктует :) поэтому я люблю учавствовать в написании таких игр, а не играть :)
Как Натик говорила, очень тяжело подобрать время подсказок в таком Типе игры.
Учитывая, что сейчас играло в сумме сталкеры+мыши в лучшие времена :) ну 10 машин всего... то заманать всех не хотелось...
Не думаю,что где-то был кор из 18 человек к примеру...
Так что старались не усложнять, чтобы поле лишний раз в кор не звонило "а мы нашли хреньку, сидим плачем. Что нам делать?"

Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 04.07.2012 12:16:51 (UTC +3) ]  
+ надо было в начале лабиринта еще одно коровское сделать... чтобы кору чем было заняться.
Хотя опять же... чемпионы сезона в это время обычно искали пароль от WIFI :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 04.07.2012 12:20:28 (UTC +3) ]  
DRmixon: Идеи полевые правда местами были совсем обычными
тут есть такая маза... побоялись, что артефакты поуносят...
только у меня как минимум еще 5 нереализованных идей, завязанных на какие-то или картинки или объекты... но это ж не оставишь в нелинейной... потом не выщемишь кто унёс чего...
Рядовой
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 04.07.2012 12:27:11 (UTC +3) ]  
St.Casper: Как Натик говорила, очень тяжело подобрать время подсказок в таком Типе игры.
кстати с хинтами вроде нормально все получилось.
St.Casper: Не думаю,что где-то был кор из 18 человек к примеру.
6 у нас в коре. на удаленке никого.
(c) Михоп

Автор игр
(
)
[ 04.07.2012 14:22:27 (UTC +3) ]  
первые 3 задания специально делала простыми
чтобы потом было много открытых ячеек и начался хаос
то есть планировалось именно то, что и было у вас в коре (время спокойно пощелкать ячейки, задать еще какие-то вопросы по формату, приготовится к хаосу)

реализации в поле делались действительно средними (под себя :)))
повезло, что великие гуру от ГН не играли, а то 100% они бы очень объективно бы нашли наши про..бы (без сарказма)
мне не нравятся игры, заточенные под их мощный и великий поиск
хотелось порадовать себя и других простых смертных :)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.07.2012 14:52:32 (UTC +3) ]  
DRmixon: Артуры Лосяшковы
вот не надо *SMILE*



как правильно решать уровень с гайками?
Автор игр
(
)
[ 04.07.2012 14:58:08 (UTC +3) ]  
на гайках были цифры
цифры: номера гаек
гайка №6 и гайка №9
даже этого запроса в поисковик хватало (правда не первая страница)
в задании упоминался Ковров
Ковров гайка №6 гайка №9 - 1 страница
псевдонимы Чехова
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 15:57:14 (UTC +3) ]  
melkiystepik:
DRmixon: Артуры Лосяшковы
вот не надо *SMILE*
досадная опечатка, простите
Подполковник
Мальчик
 mi!k
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 19:16:56 (UTC +3) ]  
DRmixon:

нанвижу ГХ, малочник извини снова).

я тебя никогда не прощу*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 21:51:03 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Миксон обнови альтернативный рейтинг)
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 04.07.2012 22:23:38 (UTC +3), tl.en.cx ]  
я? я его максимум удалить. Его Берн подписывался делать. Мне он нах не упал. Того, что я обновляю, имхо, хватает.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2012 23:39:05 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Mixon_true: я? я его максимум удалить. Его Берн подписывался делать. Мне он нах не упал. Того, что я обновляю, имхо, хватает.
Ок, тада переадресовывается Бернычу) Хочу одну фичу глянуть)
Майор
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 06.07.2012 1:43:20 (UTC +3) ]  
natik_next:
реализации в поле делались действительно средними (под себя :)))
повезло, что великие гуру от ГН не играли, а то 100% они бы очень объективно бы нашли наши про..бы (без сарказма)
мне не нравятся игры, заточенные под их мощный и великий поиск
хотелось порадовать себя и других простых смертных :)))

А я пока читал обсуждение все думал....
"пиз#анет кто-нибудь что-нибудь или нет?"

Очень рад, что даже не играя, не даем воспаленному разуму расслабиться.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
04.05.2024 13:59:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©