Модераторы форума:
Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
|
01.02.2012 8:10:23
/
181 сообщение
/
автор темы zlobarik
.
|
|
(
)
[
03.07.2012 21:02:01 (UTC +3)
]
|
(
)
[
03.07.2012 23:44:08 (UTC +3)
]
в задании было написано: двигайтесь ИЗ ГОРОДА, то есть место встречи 5 улиц ЗА ГОРОДОМ это было ключевое в задании к тому же, ведь кольцо в Лапенках - это не только направление на Чещевляны, а благодаря кольцевой и в противоположную сторону практически и где искать на кольце? съездить, конечно, на это кольцо ради проверки версии можно было я бы съездила если бы это была моя версия :) очень даже красиво ложится, если упустить слова, что ехать надо за город
|
(
)
[
04.07.2012 2:12:11 (UTC +3)
]
Ну для вышки пойдет, это я так! Но и все-таки уточню: место встречи подразумевалось то, что они на одном знаке написаны или что они пересекаются?
|
(
)
[
04.07.2012 9:01:04 (UTC +3)
]
Уровень №14 "N":
Шаг 1: Норберт + каноники = Премонстранты Шаг 2: Премонстранты + чешские + библиотека ("где тишина превыше всего") = Библиотека Страговского монастыря Шаг 3: Библиотека Страговского монастыря + "ореховое дерево" = Философский зал Шаг 4: Страговский монастырь + сферическая панорама = выход на панораму Философского зала Шаг 5: Поиск надписи на панораме (Комод) Шаг 6: Расшифровка ключа (Большие буквы образуют новые буквы кода)
|
(
)
[
04.07.2012 9:44:57 (UTC +3)
]
Pamezhny: Уровень №14 "N": Шаг 1: Норберт + каноники = Премонстранты Шаг 2: Премонстранты + чешские + библиотека ("где тишина превыше всего") = Библиотека Страговского монастыря Шаг 3: Библиотека Страговского монастыря + "ореховое дерево" = Философский зал Шаг 4: Страговский монастырь + сферическая панорама = выход на панораму Философского зала Шаг 5: Поиск надписи на панораме (Комод) Шаг 6: Расшифровка ключа (Большие буквы образуют новые буквы кода) первые 5 шагов были сделаны еще до 1ого хинта. а вот последний сделали только по последней подсказке.
|
(
)
[
04.07.2012 11:17:49 (UTC +3)
]
Подразумевалось, что на знаке написаны. Хотя пересечение тоже бы ложилось. Единственно пересечение 5 улиц (именно поэтому улиц и писали) и за городом - это почти нереально (деревни как правило не имеют таких перекрестков), поэтому рассчитывали, что и игроки об этом подумают и будут искать нечто, а не перекресток. Предполагалось, что видя знак, сразу поймут, что это оно и есть.
|
(
)
[
04.07.2012 12:00:22 (UTC +3)
]
В виду сложности анализа игры и путей команд отпишу просто общие впечатления от игры и её хода.
Начало. Скууука (читать голосом червячков) в коре. BONTRAGER - не успел заиграть =( Куга, счастливый обладатель Трека бонус не глядя сказал ;) Отдельное спасибо за фоточки, очень понравились (сарказм). Продолжение - скууука в штабе (читать тем же голосом). Белые росы и кафешку отправили сразу. А вот дальше начался хардкор. 4 висящих шифрованных кода, пара неразгаданных выводов и хаос в коре - это был ад. Один диктует одну серию шифрованных, неожиданно с другого экипажа начинается другая, а еще второй человек на телефоне что-то третье принимает. Постоянные путаницы "а это из какого квадрата?", "а это куда вбить?". Более того, разгадав 1 шифрованный - получаешь новую загадку вывода на место. Так прошла почти вся середина игры. Местами казалось, что "шеф, все пропало". Расположение ключей - угадали 2 из 3 еще до игры =). После закрытия шести-семи клеток работа кора вошла в нормальное русло, хотя кол-во работы было приличным. Местами плохо разгадывали выводы (было момент, когда обе машины стояли без дела). Клетки с ключами открывали в порядке V, O и потом X. Любопытно, что делали мы это (постфактум вижу по мониторингу) примерно одновременно и в той же последовательности что и Артуры Лосяшковы (единственное, что очень лень искать и анализировать какими путями):
АП VLGTY52 01.07.2012 01:38:26.853 XJHG753 01.07.2012 03:34:51.923 OHCHV49 01.07.2012 02:51:35.560
ДФ VLGTY52 01.07.2012 01:41:43.530 XJHG753 01.07.2012 03:31:13.950 OHCHV49 01.07.2012 03:03:08.437
И с разницей меньше чем в 3 минуты перешли на штурм ключей. Хз где пол часа проиграли, вроде 2 из 3 ключа брались быстро, затупили только на ГХ (нанвижу ГХ, малочник извини снова).
Выводы почти все понравились (из тех что открывали). За исключением: Уровень №15 "O" - совсем уж натужно и до хинта берется лишь чудом и Уровень №22 "V" - как-то не айс до хинта перебирать все деревни по *ен*.
Коровские: телебашня норм - кнопыч сразу взял, 14N - отлично, сами затупили на последнем шаге, адель - несложное годное задание, про Зонт не понравилось (видать потому что не взяли). Ну Сгущенку вон Монстрик сразу грит сказал, а дальше.... Вода делает сгущенку менее сгущеной - факт, зонт может защитить от воды - тоже факт. Но как-то вот это в голову ну неверю, что кому-то могло бы прийти в случае с этим заданием в текущей формулировке. Я бы еще добавил каких-то зацепок. Про Оракл постфактум понравилось - жаль не открывали, интересно было бы попробовать взять, хотя статистика опять же говорит, что слишком сложно. Но тут не могу утверждать.
В целом игра отличная вышла - интересный формат, реальное ощушение лабиринта в коре =), качественные задания - хорошие развязки. Идеи полевые правда местами были совсем обычными. Больше про поле сказать ничего не могу =) Ну и из минусов - сложность анализа статистики и хода игры. Какой путь прохождения оптимальный - до сих пор сказать не могу. Так что надо повторить
P.S. И статистику зачем закрывать было?)) P.P.S. Очень мало народу =( Хочется большей конкуренции. 8 команд - нравицца, 5 - не нравицца.
|
(
[
04.07.2012 12:13:20 (UTC +3)
]
Спасибо, Миксон! в таких играх да - одна проблема в коре... хз кто что откуда диктует :) поэтому я люблю учавствовать в написании таких игр, а не играть :) Как Натик говорила, очень тяжело подобрать время подсказок в таком Типе игры. Учитывая, что сейчас играло в сумме сталкеры+мыши в лучшие времена :) ну 10 машин всего... то заманать всех не хотелось... Не думаю,что где-то был кор из 18 человек к примеру... Так что старались не усложнять, чтобы поле лишний раз в кор не звонило "а мы нашли хреньку, сидим плачем. Что нам делать?"
|
(
[
04.07.2012 12:16:51 (UTC +3)
]
+ надо было в начале лабиринта еще одно коровское сделать... чтобы кору чем было заняться. Хотя опять же... чемпионы сезона в это время обычно искали пароль от WIFI :)
|
(
[
04.07.2012 12:20:28 (UTC +3)
]
DRmixon: Идеи полевые правда местами были совсем обычными тут есть такая маза... побоялись, что артефакты поуносят... только у меня как минимум еще 5 нереализованных идей, завязанных на какие-то или картинки или объекты... но это ж не оставишь в нелинейной... потом не выщемишь кто унёс чего...
|
(
[
04.07.2012 12:27:11 (UTC +3)
]
St.Casper: Как Натик говорила, очень тяжело подобрать время подсказок в таком Типе игры. кстати с хинтами вроде нормально все получилось. St.Casper: Не думаю,что где-то был кор из 18 человек к примеру. 6 у нас в коре. на удаленке никого. (c) Михоп
|
(
)
[
04.07.2012 14:22:27 (UTC +3)
]
первые 3 задания специально делала простыми чтобы потом было много открытых ячеек и начался хаос то есть планировалось именно то, что и было у вас в коре (время спокойно пощелкать ячейки, задать еще какие-то вопросы по формату, приготовится к хаосу)
реализации в поле делались действительно средними (под себя :))) повезло, что великие гуру от ГН не играли, а то 100% они бы очень объективно бы нашли наши про..бы (без сарказма) мне не нравятся игры, заточенные под их мощный и великий поиск хотелось порадовать себя и других простых смертных :)))
|
(
)
[
04.07.2012 14:52:32 (UTC +3)
]
DRmixon: Артуры Лосяшковы вот не надо как правильно решать уровень с гайками?
|
(
)
[
04.07.2012 14:58:08 (UTC +3)
]
на гайках были цифры цифры: номера гаек гайка №6 и гайка №9 даже этого запроса в поисковик хватало (правда не первая страница) в задании упоминался Ковров Ковров гайка №6 гайка №9 - 1 страница псевдонимы Чехова
|
(
)
[
04.07.2012 15:57:14 (UTC +3)
]
|
(
)
[
04.07.2012 19:16:56 (UTC +3)
]
DRmixon: нанвижу ГХ, малочник извини снова). я тебя никогда не прощу
|
Миксон обнови альтернативный рейтинг)
|
(
)
[
04.07.2012 22:23:38 (UTC +3), tl.en.cx
]
я? я его максимум удалить. Его Берн подписывался делать. Мне он нах не упал. Того, что я обновляю, имхо, хватает.
|
Mixon_true: я? я его максимум удалить. Его Берн подписывался делать. Мне он нах не упал. Того, что я обновляю, имхо, хватает. Ок, тада переадресовывается Бернычу) Хочу одну фичу глянуть)
|
(
[
06.07.2012 1:43:20 (UTC +3)
]
natik_next: реализации в поле делались действительно средними (под себя :))) повезло, что великие гуру от ГН не играли, а то 100% они бы очень объективно бы нашли наши про..бы (без сарказма) мне не нравятся игры, заточенные под их мощный и великий поиск хотелось порадовать себя и других простых смертных :))) А я пока читал обсуждение все думал.... "пиз#анет кто-нибудь что-нибудь или нет?"
Очень рад, что даже не играя, не даем воспаленному разуму расслабиться.
|
|
|
|