Модераторы форума:
Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
|
14.08.2017 9:56:44
/
83 сообщения
/
автор темы zlobarik
.
|
|
(
[
09.09.2017 8:48:46 (UTC +3)
]
Плитак: Ну ребята так видят квест, чего набросились. Я сам не в дичайшем восторге, но любая игра имеет право на существовании. ИМХО Нет, это коммерческий продукт, за который платят деньги, а значит он должен соответствовать определенным нормам игры. Если тебе продали протухший йогурт, съев который ты попал в больницу, то логично требовать объяснений от продавца товара. Что то последнее время видение у всех очень странное. Почему Миксон и Партизан делают те же пешеходки на ура? Причем там они ограничены местом, но умудряются из столба и лавки сделать нормальный уровень? Отыграв кучу игр писать черный код на черной поверхности это что? Видение? Ебланство это. После каждой игры только и разговоров - ой мы обосрались, нет, ща можно говорить пережестили, надо было консультанта позвать, извините в след раз учтем ошибки. Ну что за бред
|
(
[
09.09.2017 8:55:27 (UTC +3)
]
Robert_Clark: Спасибо за игру! Темп игры держался отлично, была возможность и побегать, и поездить, и подумать. По замечаниям: некоторые нанесения кодов (формулировки подсказок и радиус облегчили б задачу) и временные штрафы за подсказки на логики (но их можно было б и не брать, так что пох). В целом драйвовая игра с акцентом на поле и оптимизацию-координацию маршрута штабом. Всем нервным - внимательнее читайте описание игры, в т.ч. распределение мест. Там ясно подразумевается, что кол-во взятых уровней не влияет на расстановку (кроме добавление временного бонуса за его прохождение). Авторам спасибо за игру, пишите еще! Полю спасибо за подрыв! Штаб что-то делал - молодцы! Конечно темп игры будет, лучше 100 точек ебануть, так вообще придется энергетик жрать. Роберт какая координация? Выставил точки на карте и езди по ближайшим. Оптимизация это когда ты выбираешь что закрыть в первую очередь, чтобы закрыть уровень. Да, читали описание игры, даже в голову не пришло, что закрытый уровень не считается. Это же прописные истины, то, что даже и не обсуждается. Ну чем тогда отличается игра, от того, чтоб в коровнике написать 1000 кодов и искать кто быстрее?
|
(
)
[
09.09.2017 10:49:01 (UTC +3)
]
Классно видить такое количество активных Мышей! Саня ваще бьет рекорды, норм! (не читал, если шо о чем пишут). Игра отличная, спасибо. С ценой штрафных хинтов косяк - остальное в огне.
|
[
09.09.2017 11:31:12 (UTC +3), en.cx
]
SAgent: Ну чем тогда отличается игра, от того, чтоб в коровнике написать 1000 кодов и искать кто быстрее? По-моему, отличная идея на будущее!
|
(
)
[
09.09.2017 11:43:04 (UTC +3)
]
не знаю, что за кипеш, мне игра понравилась, конечно как всегда Алюр пережестил с кодами, нафига он это делает не понятно, именно поэтому я в поля не пошел, но сценарий шикарный, спасибо за игру. п.с. Общественность и Миксон в частности, умоляю запретить проведение игр без консультанта, и если косячная игра бить его. Даже это игра и предыдущие были бы намного лучше, если б был консультант. Авторы заняты своим делом, они не могут все трезво оценить, а человек который просто посмотрит при готовности на все это дело четко сможет все оценить. Спасибо за внимание.
|
Насчёт консультанта. Согласен, что он в данной игре был нужен. В данном случае был нужен постоянно: как при просмотре сценария, так при соответствии условий игры правилам проекта, таймингу и написанию кодов. Зачем было жестить? и есть вопрос по знаку "Погоня на Грюнвальд"? Скажите, где был код и взяла ли его хоть 1 команда?
|
(
)
[
09.09.2017 13:02:03 (UTC +3)
]
Вишня М.: не знаю, что за кипеш, мне игра понравилась, конечно как всегда Алюр пережестил с кодами, нафига он это делает не понятно, именно поэтому я в поля не пошел, но сценарий шикарный, спасибо за игру. п.с. Общественность и Миксон в частности, умоляю запретить проведение игр без консультанта, и если косячная игра бить его. Даже это игра и предыдущие были бы намного лучше, если б был консультант. Авторы заняты своим делом, они не могут все трезво оценить, а человек который просто посмотрит при готовности на все это дело четко сможет все оценить. Спасибо за внимание. лично для меня это маленькое НО о пережестил с написанием.испортило все впечатление об игре...игра на самом деле классная.супер идеи.но блин.ну зачем все усложнять и портить такую хорошую игру таким нанесением.вот уже не первую игру так запороли .а жаль.Дэфы.Вы конечно молодцы .С победой.Вы реально круто ищите.сама была ночью свидетелем)Но лично у меня нет опыта такого в поиске.в поле выхожу редко.и хочется динамично побегать.успеть увидеть логику .а вчера я видела одни перила ,лестницы ,столбы и тп(((да такая была задумка.но мне такой поиск ох как не понравился
|
Ух, наконец-то выспался. Кароч что это было, не понимаю до сих пор. Вроде и побегали хорошо, но не заходят такие эксперименты. Начну с того что понравилось: 1. Формат - не сложные логики и местами интересная реализация 2. Анонс - подкупил
Не понравилось, считать аки ацкий ужас: 1. Нанесение некоторых кодов (красный на красном, черный на черном когда там 1000 хороших мест для кода это бред) и не как не ПЕРЕжестил. 2. Штрафные за закрытие уровней и вообще вся механика игры. Полный бред. Нахер тогда были все эти уровни? не проще впихнуть все 30 точек в один и катать по ним собирая бонус? 3. Зона поиска - дать хотя бы радиус при таком формате было бы очень логично и правильно. Не дать его, было крайне глупо. 4. когда код пишется выше человеческого роста хер знает где это как бы нужно указывать. Если это нельзя указать, потому что высоких мест на локе всего 3, то зачем там этот код писать. Если не ошибаюсь нанесение желтым по белому... ну вы поняли. 5. Общее отсутствие здравого смысла во всей игре.
Итог: Игра местами зашла, с хорошими консультантами из формата сделать конфетку как два пальца... Но не выдумывайте вы своих правил, ну не заходят они. Не даром на энке все давным давно прописано. А так пишите еще, и не творите хуяч с кодами, убивающий динамику. Ну и спасибо за проведение, какой бы игра не получилось, это все равно труд, который нужно уважать.
|
(
)
[
09.09.2017 13:51:04 (UTC +3)
]
Спасибо авторам за хорошую игру! В целом, все прошло довольно динамично, весело! Нам, как молодой (но боеспособной) команде, игра зашла на отлично - и поле и кор в восторге!
|
(
)
[
09.09.2017 14:15:12 (UTC +3)
]
Ребята из Мышей (и ещё некоторые) забывают главное. Как говорил классик "ваши ожидания - ваши проблемы". Вам не нравится сложный поиск? Закрученные логики? Формат игры (описанный заранее)? Это нормально. Люди разные. Просто подумайте о том, что кому-то другому это все нравится. Сегодня угодили кому-то другому. Значит велика вероятность, что вам доставят завтра!
Люди, пишущие игру, думают о вас! Инфа сотка! Берут за ваше развлечение копейки (сравните с квесткомнатами, мозгоблинбойнями), вкладывая в разы больше. Нет, это не повод им все прощать - но это повод подумать, прежде чем нажать кнопку "добавить запись".
Я не вижу в игре косяков кроме цены штрафа и ошибки в цепочке. Это уже повод поблагодарить. А ведь было ещё и интересно! Не правда ли?
Делайте что хотите, мне плевать на вас. Проект сдохнет в любом случае. Но я лично предпочту играть пока не умер последний автор. До встречи!
|
(
)
[
09.09.2017 15:01:03 (UTC +3)
]
Саня, а ты скажи вот, кто эти консультанты? Кто ими будет?
|
(
)
[
09.09.2017 17:38:22 (UTC +3)
]
Zelks , zloba не проконтролировали .
|
(
)
[
09.09.2017 18:01:17 (UTC +3)
]
Не факт, что они будут готовы к такому предложению
|
(
)
[
09.09.2017 20:00:00 (UTC +3)
]
Благодарим всех, кто принял участие в нашей игре. Отвечая на вопрос, зачем нужны такие дорогие штрафные подсказки, скажу: планировалось, что уровни будут закрываться в большем количестве, и, в случае не закрытых (одного-двух) чтоб апнуть игру, штрафные подсказки помогли бы это сделать. Спасибо за Ваши мнения и замечания. Учтем в будущем. Уже ж опыта больше. Добавлены комментарии в сценарий.
Вот немного ЦИФЕРОК. #DEFINE crew– машины по поиску. 32 кода из 33. Код возле Храма в Южном взяли только AZ_team. GTA единственные кто взял 3 уровень. Без сливных подсказок. С трёх секторов! Ребус БабкиНА, и кубраи Плуг и Потискать хомяка остались гробиками.
P.S. Огромное спасибо Юле _SYSTEM_ за идею самой игры и правильно построенную работу при написании!!!
|
(
)
[
09.09.2017 21:01:01 (UTC +3)
]
Ky3ia: Zelks , zloba не проконтролировали . не только они, практический любой кто написал несколько удачных игр, тут важно не авторский опыт, а тупа взгляд со стороны, свежий взгляд, да даже просто адекватный взгляд на сценарий, практически все авторы дописывают игры в последний момент и из-за запарки не могут адекватно даже тайминги подсказок сделать или сами подсказки.
|
(
[
09.09.2017 21:42:16 (UTC +3)
]
Коля ну к примеру Jison, Koom, Natik, если захотеть и задаться целью, то можно найти.
|
(
)
[
09.09.2017 22:03:55 (UTC +3)
]
|
[
10.09.2017 0:46:27 (UTC +3), en.cx
]
|
(
)
[
10.09.2017 10:46:15 (UTC +3)
]
самый маленький пост от Миксона.
|
(
)
[
11.09.2017 9:57:59 (UTC +3)
]
Игра закрыта, очки начислены.
|
|
|
|