Модераторы форума:
Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
|
14.08.2017 9:56:44
/
83 сообщения
/
автор темы zlobarik
.
|
|
(
)
[
08.09.2017 13:51:55 (UTC +3)
]
mi!k: Может еще позже игру запилите? Старт в 21.30. Завтра многим на Лидбир рано вставать
|
(
[
08.09.2017 14:08:04 (UTC +3)
]
SAgent: Пирожки, пожалуйста, уберите эту плохую музыку модер так технично заменил слово ))) очень плохая музыка, сколько раз сюда захожу, музыка не очень
|
(
)
[
08.09.2017 16:41:57 (UTC +3)
]
Не переживайте.первоначальную запись мы видели)
|
aleks@shka: поштаблю. ТГ @karamelka_lexxa неактуально
|
(
)
[
08.09.2017 19:04:24 (UTC +3)
]
mi!k: Может еще позже игру запилите? Тебе то что? Ты же завязал.
|
Сколькi iграю, столькi малочнiк завязывае:)
|
сколько не завязывай - всё равно играть будет
|
Спасибо за игру) Откройте сценарий, очень интересует пара моментов
|
(
[
09.09.2017 2:38:53 (UTC +3)
]
Зачем делать какието сцаные 8 уровней, разбивать по вкладкам, называть городские легенды, дайте портянку на 30 точек и на 30 ребусов, и просто кто быстрее все проедет. Логика закрывающая уровень, которая проходится только собрав все коды и узнав, что надо, ВНИМАНИЕ, ехать опять за ПОИСКОВЫМ кодом это высер достойный. А зачем код антиперебора? вы настолько глупы, что не могли итоговый поисковой написать с префиксом? его же млять всеравно найдут. Уже куча копий сломано насчет того, что в игре должен выигрывать тот, кто проходит больше уровней. Ну да ладно.
А, чуть не забыл. А зачем штрафные подсказки? Которые дают 6-10 минут штрафа, чтобы получить 3 минуты за закрытый уровень? А зачем уровень закрывать?
|
SAgent: А, чуть не забыл. А зачем штрафные подсказки? Которые дают 6-10 минут штрафа, чтобы получить 3 минуты за закрытый уровень? А зачем уровень закрывать?
Это главный вопрос на повестке:)
|
(
[
09.09.2017 2:48:34 (UTC +3)
]
при всем уважении, но такого порожняка давно не было. Причем задумка то норм, в итоге все равно говно вышло. Надо самому писать по итогу. Не ну ладно, не говно, просто весьма интеллектуальный продукт, где даже не надо уровни закрывать, просто езжай куда глаза глядят и собирай коды. Тактика и стратегия? Не, не слышал.
И да, с тактикой мы не угадали, наш проеб, точнее не предположили что будет такой трэш. Ну а так да, спасибо, ошибки исправятся, пишите еще.
|
SAgent: при всем уважении, но такого порожняка давно не было. Причем задумка то норм, в итоге все равно говно вышло. Надо самому писать по итогу. Не ну ладно, не говно, просто весьма интеллектуальный продукт, где даже не надо уровни закрывать, просто езжай куда глаза глядят и собирай коды. Тактика и стратегия? Не, не слышал. Я часто не согласен с Сагентом по многим вопросам, но тут... просто солидарен до мозга костей! Дисбаланс написания кодов страшнейший, про штрафы и закрытия уровней это что-то новое, зачем?! для чего?!
|
(
)
[
09.09.2017 3:13:21 (UTC +3)
]
Саня, ты не прав. Считаю, что косяком на игре было только описание мест некоторых кодов. Остальное для авторов-новичков было на уровне. Сыграл бы ещё
|
(
)
[
09.09.2017 3:21:11 (UTC +3)
]
не писал на зеленке мнение об игре уже пару лет, но тут захотелось поделиться 1-формат - прикольно, НО какая может быть стратегия для команд если тут просто бей-беги? кайф игры в том чтобы рисковать думать просчитывать, брать штрафные ради того чтобы апнуть уровень, но никак на ради 3 минут, искать код до последнего опять же ради чего-то но не 3 минут. короче очень недодумано. Как уже было сказано мы конечно сами лоханулись, но думаю невлияние кол-ва закрытых уровней отомрет сразу же как и флаги по качеству а не кол-ву 2-написание кодов - жэстачайшы дисбаланс. 2 кода я взял за минуту прям у точки на фотке, на некоторых с другими командами искали чуть ли не по полчаса. ну и традиционное красное на красном и тд и тп. Алюр ты конечно кодовый мазохист но не всае такие). ну и радиусы, радиусы, хоть как-то надо обозначать
пишите еще но с консультантом который писал много игр в идеале
|
(
)
[
09.09.2017 3:31:46 (UTC +3)
]
rast808: не писал на зеленке мнение об игре уже пару лет, но тут захотелось поделиться 1-формат - прикольно, НО какая может быть стратегия для команд если тут просто бей-беги? кайф игры в том чтобы рисковать думать просчитывать, брать штрафные ради того чтобы апнуть уровень, но никак на ради 3 минут, искать код до последнего опять же ради чего-то но не 3 минут. короче очень недодумано. Как уже было сказано мы конечно сами лоханулись, но думаю невлияние кол-ва закрытых уровней отомрет сразу же как и флаги по качеству а не кол-ву 2-написание кодов - жэстачайшы дисбаланс. 2 кода я взял за минуту прям у точки на фотке, на некоторых с другими командами искали чуть ли не по полчаса. ну и традиционное красное на красном и тд и тп. Алюр ты конечно кодовый мазохист но не всае такие). ну и радиусы, радиусы, хоть как-то надо обозначать
пишите еще но с консультантом который писал много игр в идеале Пункт 2.Вот прям повторил мои слова)Спасибо за игру
|
(
[
09.09.2017 3:33:56 (UTC +3)
]
napTu3aH: Саня, ты не прав. Считаю, что косяком на игре было только описание мест некоторых кодов. Остальное для авторов-новичков было на уровне. Сыграл бы ещё Да бля, сколько можно, все авторы новички, только по 100 игр уже сыграли. Каждые новички видят как предыдущие косячат, но продолжают делать по своей задумке. Хотя надо признать что Алюр прислушался, но в итоге вышло все так же как и было до этого на некоторых уровнях. Я ж говорю - идея хороша, опять реализация хромает.
|
Ну ребята так видят квест, чего набросились. Я сам не в дичайшем восторге, но любая игра имеет право на существовании. ИМХО ПЫСЫ: Обидеть, если вышло, никого не хотел)
|
(
[
09.09.2017 5:01:03 (UTC +3)
]
Спасибо за игру! Темп игры держался отлично, была возможность и побегать, и поездить, и подумать. По замечаниям: некоторые нанесения кодов (формулировки подсказок и радиус облегчили б задачу) и временные штрафы за подсказки на логики (но их можно было б и не брать, так что пох). В целом драйвовая игра с акцентом на поле и оптимизацию-координацию маршрута штабом. Всем нервным - внимательнее читайте описание игры, в т.ч. распределение мест. Там ясно подразумевается, что кол-во взятых уровней не влияет на расстановку (кроме добавление временного бонуса за его прохождение). Авторам спасибо за игру, пишите еще! Полю спасибо за подрыв! Штаб что-то делал - молодцы!
|
|
|
|