Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Koom, #Sham, jison, tanisa
|
Коэффициент сложности игры:
0,89
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,6
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами (ограничение 7 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
28.07.2012 19:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
29.07.2012 3:45:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:20usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
17 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 90 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Koom, #Sham, DRmixon, jison, tanisa (подробнее)
|
|
Приняты к участию 17 команд: ПраймТайм, ★, Любовь!, #DEFINE crew, ..:: ТЮ 2020 ::.., Артур Пирожков, Jolly Roger, Штабные Мыши, AGT, БOБPЫ, RedBullь, Летучие Мыши, _Night_Hunters, NightShadows, Бичи&Питоны Крю, GTA [NC], Злые Гуси
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
GTA [NC] |
29.07.2012 0:18:44 |
45 минут 15 секунд |
0 |
28.07.2012 23:33:29 |
88,54
|
8,73
|
#2
|
БOБPЫ |
29.07.2012 0:32:25 |
46 минут 27 секунд |
0 |
28.07.2012 23:45:58 |
39,84
|
9,24
|
#3
|
Летучие Мыши |
29.07.2012 0:35:58 |
48 минут 15 секунд |
0 |
28.07.2012 23:47:43 |
35,42
|
8
|
#4
|
Любовь! |
29.07.2012 0:37:38 |
39 минут 48 секунд |
10 минут |
29.07.2012 0:07:50 |
30,99
|
8,53
|
#5
|
AGT |
29.07.2012 0:43:39 |
43 минуты 44 секунды |
10 минут |
29.07.2012 0:09:55 |
26,56
|
9,14
|
#6
|
#DEFINE crew |
29.07.2012 0:42:32 |
25 минут 29 секунд |
0 |
29.07.2012 0:17:03 |
22,13
|
8,26
|
#7
|
ПраймТайм |
29.07.2012 0:40:13 |
16 минут |
0 |
29.07.2012 0:24:13 |
17,71
|
9,25
|
#8
|
NightShadows |
29.07.2012 0:42:21 |
17 минут |
0 |
29.07.2012 0:25:21 |
13,28
|
8,1
|
#9
|
Злые Гуси |
29.07.2012 0:48:29 |
17 минут |
10 минут |
29.07.2012 0:41:29 |
8,85
|
9,09
|
#10
|
_Night_Hunters |
29.07.2012 1:28:58 |
25 минут |
10 минут |
29.07.2012 1:13:58 |
4,43
|
7,75
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Старт и финиш игры в разных местах. Возможность забрать машину со старта вы без труда найдете.
В 19 часов в первом задании вы получите точку
старта игры и возможность спокойно до нее доехать. До 19 часов вам следует быть полностью готовым и находиться в черте
г. Гродно, желательно в районе ж.д. или автовокзала.
Командам, подавшим заявку на игру в день игры, не будет гарантировано наличие полного комплекта реквизита (речь о 21,22... заявившейся команде).
Тип игры: одиночная (1 экипаж), пешеходная
Радиус: Зона игры расположена в Гродненской области. Радиус самой игры несколько км от первого уровня.
Статистика: закрытая
Принадлежности:
- Компьютер с доступом в Интернет (достаточно КПК или смартфона)
- Мобильный телефон (устойчивый сигнал имеют все операторы)
- Фонарь
- Блокнот и ручка
- Компас с азимутальной шкалой (минимум 2 штуки на команду)
- Одежда, которую не жалко намочить и выпачкать, или сменная одежда (возможно частичное или полное погружение в воду)
- Питьевая вода по погоде (рекомендуется)
- Квадратное зеркало, размером стороны 10-20см
Комментарий:
- Предстоящая игра – это игра, в которой игрокам снова представится шанс проверить свое чистое игровое мастерство без скоростных автомобилей, гениальных кор.центров и удаленных легионеров, лишь лицом к лицу с голой полевой реальностью и с ответственностью за результат. Это игра без текстовых заданий, без автомобильного драйва и скорости, без развлекательных агентских уровней, без перекусов и сна до момента разгадки задания. Вам придется провести несколько часов на ногах в беспрерывном движении, физическом и психическом напряжении, без времени на отдых и перекуры.
- Примеры подобных игр: EN-fest «War of the Worlds : Final» в Нижнем Новгороде, Межрегиональная пешеходная схватка "Сталкер" в Гродно, Межрегиональная пешеходная схватка "Затерянный мир" в Могилеве.
- Игра пройдет в Гродненской области. Команды, не имеющие своего транспорта, для прибытия в зону игры смогут воспользоваться общественным или транспортом авторов игры.
- Точная зона игры, и место первого уровня будут опубликованы в день игры в этом анонсе. В это место можно будет добраться за отведенное время.
- Текстовых заданий для определения места уровня не предусмотрено, будет технический вывод на следующий объект. Все логические, технические, и поисковые задачи предстанут перед командами на самих уровнях. Часто для нахождения объектов придется применять умение ориентироваться на местности по карте и компасу и мышление.
- Все направления и расстояния округлены.
- Координационный центр не обязателен, потребность в его функциях сведена к минимуму. В случае наличия координационного центра 90%-99% времени он будет в ожидании. Все задачи решаемы полевыми игроками с минимальным использованием интернета.
- Перемещение во время игры разрешено только пешком (без автомобиля). Въезд автомобилей на территорию игры или иное использование автомобилей запрещено. Оптимальный пробег между уровнями за всю игру составит около 7-10 км (без внутриуровневых перемещений).
- Полевой состав команды – не более 5 человек. Выбытие из команды игроков разрешено. Замена игроков – запрещена. Общий состав команды - не более 7 человек.
- Разделение команды между уровнями запрещено. То есть, нельзя покидать уровень и перемещаться на другой до момента прохождения текущего уровня. Слежка за командами находящимися на другом уровне запрещена. Разделение команды в пределах одного уровня (в пределах группы объектов оговоренных в задании) разрешено.
- Недостающая в анонсе информация будет своевременно уточнена.
- Задать вопросы и пройти процедуру допуска на игру можно во время первого уровня.
- Контакты для экстренной связи во время игры: 29-5873255 (Кумчик), 44-7907507 (Таниска), 29-7345477 (Джусси).
- Вопросы и комментарии авторов ТОЛЬКО в теме обсуждения игры внутреннего форума.
- Запасной выход на игровой ресурс на случай повторения проблем с IP-адресами: http://nightcity.en-world.org/
- Рядом с местом финиша командам будет предоставлено живописное место для послеигрового общения.
- Префикс кодов NN. Варианты всех кодов будут вбиты с префиксом, без префиксом могут быть вбиты не все коды. На местности могут быть коды без префиксов. Коды могут быть русскими или латинскими буквами, а так же цифрами.
- Перебор кодов разрешен только в рамках проверки версий. То есть, команда может вводить любое количество вариантов, логику которых для этого уровня она сможет объяснить. Часть уровней будет иметь ограничение на кол-во попыток ввода кодов.
|
|
|
|
|