Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Koom, jison, tanisa, ginger86
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,76
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами (ограничение 30 человек)
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
02.04.2011 16:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
03.04.2011 14:00:00 (UTC +3)
|
|
В игре приняли участие:
5 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 37 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Koom, DRmixon, jison, tanisa (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Тип игры: линейная, Высшая лига
Автор игры: команда Jolly Roger
Радиус: Гродно + 110 км
«Оптимальный» пробег: около 200 км (для каждой петли, с учетом пробегов по заглушкам).
Статистика: не доступна с определенного момента игры
Стандартные принадлежности:
- Автомобиль,
- Компьютер с доступом в Интернет, (всегда рекомендуем ОС Windows и стандартный набор программ и устройств для видео, аудио и других распространенных типов файлов),
- Мобильный телефон,
- Фонарь,
- Карта Гродно района и области,
- Немного наличных денег,
Дополнительные принадлежности:
- GPS-навигатор (рекомендуется, в некоторых подсказках использованы GPS-координаты; формат: ГГ.ГГГГГ),
- Компас, с градусной шкалой.
Комментарий:
- На написание игры авторов вдохновила книга Г.Л. Олди - Тирмен. Книга не обязательна для прочтения, но может помочь лучше чувствовать "дух игры".
- Игра состоит из двух частей: дня и ночи, разделенных 30-ти минутным перерывом.
- Первая, дневная часть, будет состоять из блока специфических городских миссий, выданных в штурмовой последовательности (одновременно). Продолжительность дневной части игры - не более 3 часов. Команды 1-ой лиги, не планирующие принимать участие в игре Высшей лиги, могут играть только в дневную часть.
- Вторая, ночная часть игры, будет представлять собой классическую схему выездной игры, с двумя подуровнями вне города.
- Префиксы большинства полевых кодов (основных и бонусных) NC152. Есть коды состоящие из русских букв. Есть коды без префиксов.
- Предусмотрены две независимые параллельные петли для полевых экипажей. Для прохождения уровня следует обязательно пройти оба подуровня. Более двух обязательных подуровней не будет. Для успешной и полноценной игры достаточно 2-х экипажей.
- Предусмотрены отдельные задания для координаторов.
- При прохождении одного из подуровней раньше другого у команды будет возможность значительно ускорить выполнение параллельного подуровня, путем нахождения на дополнительном объекте бонусного кода, который откроет подсказку для параллельного подуровня.
- Задать вопросы по игре можно в теме обсуждения игры внутреннего форума, прикрепленной к анонсу игры (ссылка "Обсуждение" в правом верхнем углу анонса).
- Контакты для экстренной связи во время игры: Таниса (29) 5882157, Джайсон (29) 7345477, Кум (29) 1652740.
- Брифинг пройдет в 15:00 в день игры на парковке под старым мостом со стороны ПриорБанка. НЕстандартная процедура допуска пройдет перед брифингом.
|
|
|
|
|