Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
verasok, levap, stan48, ~Nick~, Gruzin4ik
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,42
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
03.10.2009 21:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
04.10.2009 14:00:00 (UTC +3)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 14 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
verasok, levap, DRmixon, Bronya_DC, stan48, ~Nick~ (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 1 команда: CVIII
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Летучие Мыши |
04.10.2009 6:59:02 |
37 минут |
3 часа 12 минут |
04.10.2009 9:34:02 |
90
|
8,08
|
#2
|
_Night_Hunters |
04.10.2009 6:56:12 |
33 минуты |
3 часа 33 минуты |
04.10.2009 9:56:12 |
40,5
|
7,35
|
#3
|
Elks off St. Hubert |
04.10.2009 7:37:50 |
46 минут |
3 часа 34 минуты |
04.10.2009 10:25:50 |
36
|
6,86
|
#4
|
#DEFINE true |
04.10.2009 9:09:23 |
1 час 8 минут |
3 часа 34 минуты |
04.10.2009 11:35:23 |
31,5
|
7,59
|
#5
|
Hob-Nob |
04.10.2009 9:29:17 |
24 минуты |
3 часа 30 минут |
04.10.2009 12:35:17 |
27
|
7,5
|
#6
|
NEХT |
04.10.2009 9:07:35 |
49 минут |
4 часа 20 минут |
04.10.2009 12:38:35 |
22,5
|
5,17
|
#7
|
NightShadows |
04.10.2009 9:24:56 |
44 минуты |
4 часа 24 минуты |
04.10.2009 13:04:56 |
18
|
8,86
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Сюжет предстоящей игры тесно связан с романом Аркадия и Бориса Стругацких "Град обреченный". Если вы хотите получить дополнительные шансы на успех - рекомендуем вам ознакомиться с сюжетом. В электронном варианте текст доступен здесь
Примеры заданий, созданных авторами ранее:
- #20 «Мультфильмы для взрослых»
- #31 «Ночная Олимпиада»
- #76 «Ночной форсаж»
- #89 «Криминальная сага о любви»
- #90 «Ночной Город Грехов»
Тип игры: линейная, высшая лига
Радиус: Гродно + 100км
Стандартные принадлежности:
- Автомобиль
- Компьютер с доступом в Интернет (как всегда рекомендуем ОС Windows и стандартный набор программ и устройств для видео, аудио и других распространенных типов файлов)
- Мобильный телефон
- Фонарь
- Карта Гродно, Гродненского района и области (рекомендуются топографические карты, доступные на сайте http://poehali.org/maps и «Атлас Автомобильных дорог Гродненской области» (изд. РУП «Белкартография»))
- Программы (Ozi Explorer, Google Earth, Navitel и т.п.) или web-ресурсы (http://maps.google.com/ и т.п.) для локализации координат на местности или на карте
- Немного наличных денег
Дополнительные принадлежности:
- Компас с указанием градусов
- * Рыбацкие сапоги высотой от 50 см (рекомендуется, возможно прохождение с использованием сменной одежды и обуви) - НЕ НУЖНЫ!!!
- * Паспорт и квитанция об уплате сбора за въезд в пограничную зону (информация об оплате http://gpk.gov.by/ru-border-zone/)
- * Спиннинг с блесной
- УФ-фонарик (на обоих петлях, достаточно одной штуки на петле, однократное применение)
- * 10-15 листов бумаги формата A4 (качество и плотность не имеют значения, для удобства рекомендуем обычную бумагу для лазерных принтеров - 80-90гр/м2)
- * блокнот и ручку (рекомендательно)
- * небольшая лопата или совок (пластиковый совок для мусора тоже подойдет, но с ним вы потратите больше времени) для использования по прямому назначению (рекомендательно)
- * прочный полиэтиленовый пакет (пример)
- * цифровой фотоаппарат или мобильный телефон с камерой (качество и разрешение камеры не имеют значения)
* - потребуются только на короткой петле, рекомендуются в каждый экипаж
* - потребуются только на длинной петле, рекомендуются в каждый экипаж
Комментарии:
- Предусмотрена предигровая миссия, подробности которой описаны в письмах капитанам.
- Предусмотрены бонусные координаторские задания
- Игра будет состоять из двух независимых петель, каждая из которых будет иметь только одно задание, без разделений на подуровни
- Одна из петель будет иметь больший радиус и пробег. Задания для этой петли не будут нести интеллектуальной нагрузки, упор сделан на решение поисковых и технических задач непосредственно на объектах
- Задания меньшей петли - классические уровни, ориентированные именно на решение задания, а не на поиск сложного кода
- Процесс игры по каждой из петель будет организован независимо при помощи двух различных игр, запущенных одновременно на ресурсе nightcity.en.cx.
- Итоговые результаты игры будут получены путем деления на 2 времени петли с большим радиусом и сложением со второй петлей
|
|
|
|
|