natik_next: Hunter Cap:
Единственное исключение когда можно и нужно править уровень - это когда есть опасность для жизни или здоровья игроков.
Остальное - неотъемлемая часть игры.
Правленные уровни, которые выглядели неодинаково для всех команд и могли повлиять на расстановку мест должны удалятся. Что и делается :)))
И я тебя не понимаю, несмотря на опыт авторства :))) Мой опыт авторства не противоречит внесению изменений в задание во время игры если я хочу, чтобы из-за моего косяка команды не тупили и не потеряли динамизм игры. В последствии такой уровень, как правило, снимается. В чем после снятия уровня остается неравенство команд мне не понять
А почему бы не использовать вариант при котором и уровень снимать не надо и динамика сохраняется и никто не тупит часами.
В АГТ такого не было, но на движке Енки все просто. Например:
После звонка первой команды и сообщения, что в задании ошибка, например, неверный адрес или координата, можно СООБЩИТЬ ИМ В ЗАДАНИИ ИЛИ ПО ТЕЛЕФОНУ ВЕРНЫЕ ДАННЫЕ, а остальным командам добавить подсказку через такое же время, как и было сообщено лидеру.
Это не всегда спасет, но большинство ситуаций решит.
Еще помогает вариант разбития уровня на две части "загадка и доезд" и "поиск кодов и решений на объекте". Тогда ошибка в одном из элементов не уничтожает весь комплексный уровень.