EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

И это тоже хорошо! (#92, 22.09.2012)

20.08.2012 19:59:37 / 141 сообщение / автор темы jison .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: jison, ginger86
Начало игры: 22.09.2012 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.09.2012 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.09.2012 22:00:00 (UTC +3)
Приз: 200 000бел. руб. (25% от суммы взносов)
Взнос за участие:100 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
 Koom
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 01.10.2012 15:28:33 (UTC +3) ]  
natik_next:
Hunter Cap:

Единственное исключение когда можно и нужно править уровень - это когда есть опасность для жизни или здоровья игроков.
Остальное - неотъемлемая часть игры.

Правленные уровни, которые выглядели неодинаково для всех команд и могли повлиять на расстановку мест должны удалятся. Что и делается :)))

И я тебя не понимаю, несмотря на опыт авторства :))) Мой опыт авторства не противоречит внесению изменений в задание во время игры если я хочу, чтобы из-за моего косяка команды не тупили и не потеряли динамизм игры. В последствии такой уровень, как правило, снимается. В чем после снятия уровня остается неравенство команд мне не понять


А почему бы не использовать вариант при котором и уровень снимать не надо и динамика сохраняется и никто не тупит часами.
В АГТ такого не было, но на движке Енки все просто. Например:

После звонка первой команды и сообщения, что в задании ошибка, например, неверный адрес или координата, можно СООБЩИТЬ ИМ В ЗАДАНИИ ИЛИ ПО ТЕЛЕФОНУ ВЕРНЫЕ ДАННЫЕ, а остальным командам добавить подсказку через такое же время, как и было сообщено лидеру.
Это не всегда спасет, но большинство ситуаций решит.

Еще помогает вариант разбития уровня на две части "загадка и доезд" и "поиск кодов и решений на объекте". Тогда ошибка в одном из элементов не уничтожает весь комплексный уровень.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
28.04.2024 22:38:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©