EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Идём на Восток (#216, 03.11.2018)

01.10.2018 10:08:07 / 188 сообщений / автор темы AlYur .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ~Nick~, SlastikO_o, AlYur
Начало игры: 03.11.2018 19:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.11.2018 17:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 01.11.2018 16:00:00 (UTC +2)
Ограничение на игру: 8 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2018 16:26:17 (UTC +3) ]  
taxidermist: Все любят проект, но это не мешает глумиться над его мощами...
Люди, которые поступают необдуманно, вряд ли осознают это.
+1
Автор игр
 pin9
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.11.2018 16:29:19 (UTC +3), arena.en.cx ]  
Восток дело тонкое
Автор игр
(
)
[ 04.11.2018 16:30:25 (UTC +3) ]  
taxidermist: Все любят проект, но это не мешает глумиться над его мощами...
Люди, которые поступают необдуманно, вряд ли осознают это.
+
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2018 16:40:35 (UTC +3) ]  
А еще спасибо соперникам за интригу. Вот в этом аспекте - игра топчик!
Автор игр
(
)
[ 04.11.2018 17:01:52 (UTC +3) ]  
а еще обидно за по траченое время и авторами и игроками, все должно было быть по другому.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 04.11.2018 18:22:39 (UTC +3) ]  
Как Миксон не умею писать эссе (а так хотелось бы) =), но вкратце:
Отошел немного от взорванного пукана, так что позволю себе внести немного впечатлений от прошедшей игры.
1. Для начала наверное все же хочется наверное больше сказать спасибо авторам за игру, чем "за что?".Сил потрачено много, не рационально конечно много, но это другой пункт. Давно не играл в общем штабе, если бы не хорошая компания, под утро можно было бы просто уснуть.
2. -Идеи с большего хорошие. Понравились связанные между собой уровни тем или иным способом.
-Идей много. Но по итогу как мне кажется слишком много. Игру смело можно располовинть на две отдельные, либо уже тогда заявлять высокую сложность со всеми вытекающими. Уже один 2-х часовой уровень Покемон го должен был заставить задуматься что игра явно не на 6 часов. Уже после этого как мне кажется стоило в режиме онлайн перекраивать тайминги и подсказки на вторую половину игры (собсно я так у себя уже делал).
-Никому не нужное усложнение уровней (пример:в виде непонятного до последнего хинта сложения чисел на дисках). Ты вот вроде решаешь уровень, понимаешь логику, но вбить не можешь, потому что у автора иное видение итогового ответа, известное только ему, и он готов его рассказть только когда ты окончательно задрочишься. И получив такую подсказку ты начинаешь искать в тексте задание место, через которое можно было бы раскурить это самое условие. Но там только фантазия, ну либо просто ничего.
-Информативность подсказок просто зашкаливала. Временами каждая следующая не то что поясняла решение, а оставляла еще больше вопросов "Как?????".
-Тайминг. Ну 50 на 50. Где то времени не хватало чуть чуть, где то из за непонимания как вобще проходить уровень его просто не хватало (маджонг).
3.Отедльное внимание - Покемон го. Ну и йобаная срань. Уровень не то что на оценку 0, а минус бесконечность. Таким макаром можно каждую игру в cs порубаться посидеть, в футбольца, еще во что нибудь. Какое отношение этот уровень вобще имел к нц? Мобильное приложение это полная блевота.
А еще вот скажите для чего было скрывать установку этого приложения заранее? Что бы команды и с этим еще попоебались знатно. Можно было бы и заранее заявить для изучения эту срань.
4. Также отдельное внимание заслуживает уровень Маджонг. Опять же по аналогии с предыдущим - может стоило бы дать возможность нубам изучить правила игры Маджонг? А не перечитывать тонну текста в 5 утра. А Подсказки просто я ебу. Когда тебе в с утреца в последней приходит чи пон пон и какая то хуета, кроме как закрыть ноут и уйти больше ничего не хотелось.
5.Судя по отзывам поля коды были еще та ебола. Колличество микрачей зашкаливало. Ребята это уже почти Зима. Вы хоть погоду то учитывайте. Уровень и так ад, так ты его решать под конец уровня начинаешь только, потому что с большего такие коды к концу приходят.
6. был еще один момент который к концу начал слегка раздражать. Это уровни аля умелые ручки: Японский кроссворд (тут тоже есть вопрос. он так и не решился ни одним сервисом по решению, ни в ручную по итогу. и для чего вобще этот куар сунуть было, всунули бы кролика и хуй с ним вбили и пошли дальше играть, а так ошибка в одном квадрате куара, и уровень весь нахуй), баскетбол, оригами, и что то там еще...

Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 04.11.2018 18:22:44 (UTC +3) ]  
Были норм уровни мш формата завязанные на покеболе. Норм тема такое засовывать в локи. И поле ищет, и кор может спокойно поискать осмысленный вариант.
Лучший уровень как по мне это Инь Янь. Прост, изящен, красив, интересен. Вот он хорошо запомнился. Остальная часть игры была просто изнасилована уровнями типа Маджонг и Покемон, и не оставила абсолютно ни каких впечатлений.

Длинные игры это хорошо. Я всецело за. Но эта была насильно затянутая и абсолютно сырая и не тестированная игра.
От части тут согласен с Натиком. Я автор я так вижу. Сам так раньше смотрел. Сейчас пишу с оглядкой на играющих, и соавторов своих к этому склоняю.

Так что еще раз спасибо! Это было тяжелое насилие для мозга и постоянная борьба со сном во второй половине.
Пишите обязательно еще.

Отдельное спасибо соперникам за накал борьбы. Жаль что сама игра не дала никакой возможности сократить разрыв и побороться за лидерство!
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 04.11.2018 18:50:19 (UTC +3) ]  
Кстати Дэфы показали достойную игру,и успокоили всех желающих оттяпать пьедестал в сезоне. Мои поздравления. Крутые. Но еще поборемся =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2018 19:14:24 (UTC +3) ]  
Вишня М.: а еще обидно за по траченое время и авторами и игроками, все должно было быть по другому.
Паша, пожалуйста, вещай только за себя. Спасибо.
Автор игр
(
)
[ 04.11.2018 20:21:32 (UTC +3) ]  
Перед просмотром сценария уменьшить звук
Подполковник
 vtm
[ 04.11.2018 20:24:48 (UTC +3), en.cx ]  
ALLONSO: Таким макаром можно каждую игру в cs порубаться посидеть, в футбольца, еще во что нибудь.

Отличная идея, ящитаю. Дока-2 там, все дела
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 04.11.2018 23:22:31 (UTC +3) ]  
Что с тоталом?
Автор игр
(
)
[ 05.11.2018 0:03:14 (UTC +3) ]  
napTu3aH: Что с тоталом?
1. 5555
2. 482
3. 643
Вариантов с погрешностью до 5% не было. Сластик и Ник моют машины, я ем халву.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 05.11.2018 0:17:58 (UTC +3) ]  
беспроигрышная лотерея
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2018 7:43:17 (UTC +3) ]  
До уровня с "ПокемонГо" - всё норм.

ПокемонГо - идея с использованием сторонних игр без всякой доработки со стороны оргов спорная. Но даже она имеет право на существование. Сделайте вы прокачку до 9-10 левела и был бы адекватный уровень. Все качались бы всё равно разное время, успевали бы брать разные количество бонусов и на выходе получилось бы то, что можно смело назвать ИГРОВЫМ УРОВНЕМ.

Дальше опять серия уровней из игры здорового человека. Вплоть до японского кроссворда, где самое реальное прохождение - это перебрать финальный код =) Не первую игру же авторы пишут, не понимаю... Сразу же понятно, что уровень аповый. А учитывая что Алюр как наносил коды, так и наносит, хотя ему много раз говорили... Поговаривают, что её и ошибка в кроссворде и куарка не получается.

Хорошо, хорошо, хорошо...Местами сложно (как на 26м)... за Neuro Dubel спасибо!

С артефактом и фильмами-книгами я так и не понял в чём баг, если честно. Но тайминги и хинты тут - дно. Надо понимать, что любая команда ХОЧЕТ ПРОЙТИ уровень НЕ ПО АП. Лучше вы объясните пораньше, что вы хотите и дайте ей это сделать. Поверьте - всё равно время выполнения будет разным и спортивную функцию уровень выполнит.

Норм, хорошо и ... И вот тут случился маджонгедец. И вот поверьте, даже если бы вы написали идеальную бомба-хит игру, то ровно один этот уровень оправдывает нули и единицы в оценках. Так что вы не обижайтесь. Но после такого текста задания, таких подсказок - единственное, что хочется - это застрелиться. У меня такое впервые, честно. Впервые, когда я не знал, что делать и как играть дальше.
"Когда соу в вашей комбинации закончились, вбиваете тайлы пин по возрастанию, потом тайлы ман. Потом ветра в последовательности восток, юг, запад, север, потм драконы чун, хаку, хацу." - ин мемориз!
Я не знаю что тут сказать. Такой уровень даже с огромным таймингом на межреге был бы ядом, а в проекте НЦ на нынешней стадии его деградации - это тотальное фиаско!

Метки. Что могло бы исправить настроение после фиаско? Правильно, быстрый, понятный, простой уровень. И у собирания "суши" были все задатки чтобы им стать! Черт побери, Сластик, нанеси коды ты, а?

Конфетти и артефакт хорошо. В итоге что мы имеем: по хорошему-то провальных уровней: 3 штуки. Остальное от нормально до хорошо. Да вам даже эти провалы с Покемонами и японским кроссвордом простили бы к концу игры, если бы вы не вбили гвоздь "комбо маджонгедец+суши". А так... Придётся читнуть вам порцию говнеца, ничего не поделать. Держитесь!

Вот не вру: за игру Натика вспоминал и рассказывал молодёжи раза три! Как она резала мои гениальные задания и упрощала до того момента, как я начинал её ненавидеть и считать что то, что осталось - это даже для имбецила слишком легко. А на выходе получалось адекватно и сбалансировано... Авторство фразы "если тебе кажется, что это слишком просто - упрости это ещё больше" уже потерялось в истории, но она всё еще верна, ррребята. Я не из Хантеров Вишня, которыеый выйдя на игру делаютет одолжение и хз ради чего играютет... Мне нравится сам процесс. Хорошо когда "поле"(сценарий) для игры красивое и ровное, плохо когда оно кривое и с выбоинами. Но ИГРА, быть в ней, конкурировать, продираться пусть даже через маразм авторов - вот что доставляет удовольствие мне. А запоминаются не только шикарные логики, но и эпичные "маджонгедцы" =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.11.2018 7:44:42 (UTC +3) ]  
#DEFINE crew - сила!
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 05.11.2018 8:55:16 (UTC +3) ]  
Ака Боженька смолвил)))
Автор игр
(
)
[ 05.11.2018 15:48:42 (UTC +3) ]  
DRmixon:
Вишня М.: а еще обидно за по траченое время и авторами и игроками, все должно было быть по другому.
Паша, пожалуйста, вещай только за себя. Спасибо.
простите, писал конечно свое мнение сделанное на впечатлении своей команды и рядом играющих полевых игроков других команд.
Автор игр
(
)
[ 05.11.2018 16:10:38 (UTC +3) ]  
Я не из Хантеров Вишня, которыеый выйдя на игру делаютет одолжение и хз ради чего играютет... Мне нравится сам процесс. Хорошо когда "поле"(сценарий) для игры красивое и ровное, плохо когда оно кривое и с выбоинами. Но ИГРА, быть в ней, конкурировать, продираться пусть даже через маразм авторов - вот что доставляет удовольствие мне. А запоминаются не только шикарные логики, но и эпичные "маджонгедцы" =)
вот спасибо, что меня упомянул, приятно, прям согласен с тобой про игру, тоже самое написал в чате команды, сказал, всем спасибо, что приятно было хоть провести со всеми время, что бы не кто. не отчаивался) . Но я не кому одолжение не делал, и сам понимаю как автором не приятно это читать, и понимаю как автор, что ошибиться тоже можно, да и тысячи страниц написано про игры, но мое мнение, надо думать о людях, а не писать игры как одолжения или " я художник, я так вижу", это уже вообще пишу, а не конкретно по этой игре.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 05.11.2018 16:18:48 (UTC +3) ]  
По предыгровому уровню:
В анонсе не был указан префикс игры, поэтому смысла искать в городе, искать на просторах интернета либо других доменах не было. Так как потом не поймешь относится это к игре или нет. Поэтому необходимо было искать в движке в игре. В видео промежуток 0:19 - 4:26 есть эмблема Encounter c 7-ю звездами. Название ее в движке en_logo7s.png - ищем ее в игре.
Подбираем шрифт ( Runes of the Dragon Two ) либо расшифровываем другими способами и получаем следующий текст, в котором находим лишние символы Name.JPG.
Снова смотрим в движке и видим новое задание - в картинке запароленный архив.
Паролем на архив является женское имя из видео анонса: Зарина
В архиве новое задание в виде гугл панорамы с указанием в какой форме получить итоговый код и что с ним делать.

По поводу конкурса (с погрешностью 5% никто не ответил верно):
1. На уровне 36 было 5555 кодов на конфетти.
2. На уровне 34 было 482 варианта ответа итогового кода.

По игре: всем спс за участие, за отзывы и комментарии. Любая критика важна.
Понимаем, что где-тот перегнули с логикой, где-то с прописание кодов и реализацией. Прописав коды проще закрылись бы уровни Кросворд (по кодам-меткам и 3-м микрокодам, либо по всем микрокодам), Суши (ушел бы на ура) да и с маджонгом, наверное, не возникло бы вопросов.

Спс AlYur и SlastikO_o, что позвали в свой авторский коллектив. С вами приятно было работать.

#DEFINE crew - с победой вас в игре и в текущем сезоне!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
29.04.2024 0:40:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©