EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Межрегиональная игра “The Game” (#174, 01.07.2017)

12.05.2017 9:06:38 / 131 сообщение / автор темы verasok .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: verasok, ~Nick~, foster00
Начало игры: 26.08.2017 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.08.2017 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.08.2017 18:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 30 команд
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Генерал-полковник
Мальчик
Аттестат
[ 28.08.2017 12:39:41 (UTC +3), odquestua.en.cx ]  
Команда не причем к моему вбросу
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.08.2017 13:05:17 (UTC +3) ]  
MeDTalist:
AikaBron: поле нарукожопило
Снизу были все нули
Должны были быть. А было 0000F0
Майор
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 28.08.2017 13:34:08 (UTC +3) ]  
m0nstrik:
MeDTalist:
AikaBron: поле нарукожопило
Снизу были все нули
Должны были быть. А было 0000F0

Да, подтверждаю. Было 0000F0
Майор
(
)
Аттестат
[ 28.08.2017 13:41:37 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Ну значит наше поле нарукожопило
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.08.2017 15:56:44 (UTC +3) ]  
Немного развёрнутое впечатление от игры:
1) Первый уровень с разделением. Кривые подсказки, формы, косяки нанесения. Неисозмеримо разные нагрузки на разделяемых, что видимо авторами не планировалось.
2) Уровень Пятнашки - что это блять за хуета? Подсказки это шедевр, который может показаться уместным только если написан говном на стенке в сортире психушки. Сама идея не менее тупая и заезженная, что при подобной реализации делает уровень вообще невыносимым для психически здорового человека.
3) Уровень Освобождение. 6 пистолетов выводят на шрифт Sixgun. Что это за поебень и зачем вы это сюда всунули? Чтобы артефакт замутить? Бесполезно потрачены ваши усилия на данную говнину.
4) Олимпийка ради олимпийки и Филворд ради филворда. Как наполнитель да. Возможно как кошачий. Хз. Может быть. Может полю нравится тупо искать. Я не знаю.
5) Уровень Поиск. Хе. 251 из 301. Сразу понятно что говнина на 3 часа и можно было идти спать. Зачем этот уровень надо? Не знаю как потратить время хуже - отыграть этот уровень или посмотреть фильм Троя. Как бы вроде уже после него с тупочёсами стоило и остановиться, но авторы были неуступчивы. Хорошо хоть количество секторов на десяточек уменьшили, чтобы не опозориться с тем, что все по апу пройдут.
6) Уровень Компостер. Кульминация блять игры. подсказки с Пятнашек нервно сосут у этих подсказок. Или возможно появился бот который генерирует рандомом подсказки, а мы не в курсе.
7) Уровень Грани сознания. Хорошее название, только авторы наверн перешагнули эту грань. УлиткаЕ. Вот нахуя вы сюда Е всунули? В вашем случае форма ответа скорее наводило на вашу криворукость, чем на такую "изящную" задумку.
8) Уровень Гороскоп. Может к счастью он нас минул. Почитал в сценарии - хер чё понял. Возможно был лучший уровень игры, но минуло нас счастье.

Небольшое разнообразие:

Нахрена вы долбодятлы снимаете доезды? Чтобы команды которые проскакивают этот уровень, потом пилили в два раза дальше и теряли время, относительно команд которым снятый доезд зашёл как бонус? Тогда уж и следующий доезд надо снять, когда все его прошли. Но слишком это видимо логично.

9) Пачка карточных уровней. Нет претензий. С точки зрения кора во всяком случае. Человек давший эту идею возможно даже психически здоров и не хотел трахнуть своим новаторством всех игроков. Спасибо. Хотя подсказки были всеьма эпичны в своей полезности.
10) Уровень Друзья. Авторы вспомнили, что в конце игры уровни надо подобрее и не такие ебанутые как в начале. вестма по-ДРУЖЕСКИ. Понятно, логично, вбивалось без косяков. По полевому нанесению были нюансы как я понял. Спасибо
11) На доезде к Артисту я дреманул и увидел ток конец уровня. Ебанина какая-то которой лучше бы не было. Повезло мне, что проспал.
12) Уровень Круги ада. Описание всей игры. С этим поеблось поле, и "счастье" опять меня минуло.
13) Уровень Удача. Лото блять, лото. Именно то что нам всем не хватало. Сделайте вы штрафные подсказки, чтобы такое дерьмище можно было с апом проскочить. Но видать не подумали. Жаль
14) На доезде к Галактике я пошёл спать, видя что все проходят его по апу. Ибо нехер тратить ещё полтора часа своей жизни на очередное говно.

Подбивая итог. Спасибо за старания, но всё же ХВАТИТЬ ПИСАТЬ ПОДОБНОЕ ГОВНО. Радует, что на этом фоне даже самый каличный Всебел покажется хорошей игрой.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 28.08.2017 16:17:05 (UTC +3) ]  
Ого, чтоб Злоба так писал, да еще и в понедельник это реально надо чтото сделать плохо. ) Единственное чего не могу понять, Троллер+Фостер делали охуенные игры до утра, на драйве, где после финиша хотелось еще продолжать играть. Да в принципе и Витя периодически радовал небольшими играми на 9-10 баллов.
Автор игр
(
)
[ 28.08.2017 16:24:11 (UTC +3) ]  
Вот Злобарик красива, литературно все описал, спасибо.


SAgent: Ого, чтоб Злоба так писал, да еще и в понедельник это реально надо чтото сделать плохо. ) Единственное чего не могу понять, Троллер+Фостер делали охуенные игры до утра, на драйве, где после финиша хотелось еще продолжать играть. Да в принципе и Витя периодически радовал небольшими играми на 9-10 баллов.
да очень перестарались.
Автор игр
(
)
[ 28.08.2017 16:26:15 (UTC +3) ]  
Julietta =): Спасибо за игру! Не понимаю неравномерного нанесения, мой мозг сопротивлялся: почему в большом помещении - нет кодов, а в маленьком - много, натыканных рядом)) В целом, игра понравилась и доставила много удовольствия, как, в принципе, и большинство гродненских игр. С нетерпением буду ждать следующих!)

Отдельное спасибо добрым людям, которые на уровне "Грани Сознания" дали батарейку 18650 (сорри, не увидела и не знаю, какая команда). Вы просили отдать оргам, но у Турбозайцев, к сожалению, не сложилось приехать на финиш. При первой же возможности вернем все хозяевам))
батарейка моя
Подполковник
 vtm
[ 28.08.2017 16:37:15 (UTC +3), en.cx ]  
Половину игры пропустил, но после комментария Злобарика - не жалею)) Но всё равно спасибо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.08.2017 16:47:42 (UTC +3) ]  
Спасибо большое за мнение. Комментарии нужны и важны. Принял к сведению. Буду продолжать радовать заинтересованных людей.
Майор
(
)
Аттестат
[ 28.08.2017 16:53:36 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
zlobarik, т.е. Раллийка по мостам была норм?
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.08.2017 16:57:30 (UTC +3) ]  
MeDTalist: zlobarik, т.е. Раллийка по мостам была норм?

Этого из кора я просто не видел. Всё досталось полю.

P.S. Приношу извинения за возможную негативную трактовку слова "долбодятлы". В моём исполнении оно несёт мягко поучительный окрас сравнимый с "дурилка картонный".
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.08.2017 20:17:09 (UTC +3) ]  
эээ.. ну тут уже даже ворчать на что-то бессмысленно, все косяки очень точно описаны) повторять не буду.. Хотя мосты мне теперь снятся)

Первый раз на межреге, в целом ооооочень довольна.

За это БЛАГОДАРОЧКА:
- авторам за игру,
- командам местным и приезжим (такие все прям доброжелательные и общительные были - и это без сарказма),
- своей команде и кору (в особенности за терпение и веру в поле),

очень понравились:
- места на игре (усадьба и завод кирпичный прям доставили),
- уровни с артефактами,
- уровни с картами (приятная динамичная классика/только 7 буба так и не нашлась),
- первый уровень на разделение тоже зашел..
Капитан
(
)
[ 28.08.2017 23:46:08 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Игра понравилась, по крайней мере из штаба. Спасибо за игру!
Выше описано много критики. Что-то действительно по делу. Остальное - авторская задумка, авторская реализация. Зато косяков практически нет и именно так, как захотел автор. Ничего плохого в этом нет.

Есть несколько вопросов -
Как за третий стол ( уровень друзья ) с тройкой крестей на флопе сел Виктор с тройкой крестей на руках?:)

И второй вопрос
По уровню галактика
Подсказка №3 Определяем магнитный азимут и угол места для каждого спутника.

Я так понимаю использовался транспортир и лазерная указка? А по какому из углов? И зачем вторая величина?

Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.08.2017 1:03:16 (UTC +3) ]  
FreeForAll: Игра понравилась, по крайней мере из штаба. Спасибо за игру!
Выше описано много критики. Что-то действительно по делу. Остальное - авторская задумка, авторская реализация. Зато косяков практически нет и именно так, как захотел автор. Ничего плохого в этом нет.

Есть несколько вопросов -
Как за третий стол ( уровень друзья ) с тройкой крестей на флопе сел Виктор с тройкой крестей на руках?:)

И второй вопрос
По уровню галактика
Подсказка №3 Определяем магнитный азимут и угол места для каждого спутника.

Я так понимаю использовался транспортир и лазерная указка? А по какому из углов? И зачем вторая величина?


Спасибо всем кто принял участие в нашей игре. Отдельная благодарность иногородним командам, которые собрались и приехали на нашу игру. Было приятно видеть вас всех, некоторых и не в первой уже. Отдельное спасибо команде Друзья стойко держались до последнего уровня.

По поводу уровня Галактика. Все верно, должен был использоваться компас, транспортир и лазерная указка (в идеале еще и уровень, но метка (точка отсчета) была нанесена на горизонтальной поверхности). С помощью компаса необходимо было определить азимут расположения кода (направление по горизонтали), а с помощью транспортира и указки определялась высота нанесения кода.
для спутника 98.0°E ChinaSat 11 азимут составил 96.6° (измеряем по компасу), а угол наклона 0.8° (измеряем транспортиром) (почти на уровне метки по горизонтали)
для спутника 30.8°E Eutelsat 31А азимут составил 165.2°, а угол наклона 28.5°
для спутника 3°W ABS 3A азимут составил 206°, а угол наклона 23.9°
для спутника 50°W Intelsat 29E азимут составил 250.6°, а угол наклона 0.6°
В итоге получалось, что все 5 кодов были расположены по дуге на 2-х стенах (первый и последний почти на уровне метки (пола), второй где-то на высоте метра от пола, третий чуть выше, и четвертый на уровне головы - в углу на печке).
Есть мобильное приложение для поиска месторасположения спутников SatFinder в котором все это можно наглядно посмотреть. Но отклонение компаса на телефоне составляет до 15 градусов (сравнивалось с компасом). Компас в телефоне работает точно, только тогда когда рядом с ним лежит магнитный компас, стоит его убрать и сразу телефон показывает отклонение. Поэтому в допы рекомендовали транспортир, компас, уровень.

13-й квартал, с победой вас! Приятно было наблюдать за вами на уровне и послушать вашу логику. Вы действительно лучшие.

Еще раз спс всем. Все замечания по игре приняты.

П.С.:
"боже какая же дерьмовая игра"
"не менее тупые идеи"

Как может судить коровский игрок о идеях, если он получает искаженную информацию от своего поля?
Приятно было наблюдать как иногородние команды логически думали, быстро с первого раза снимали всю нужную информацию с артефакта и занимались его логическим решением. А местным командам для снятия этой информации потребовались дополнительные подсказки и неоднократные подходы к артефакту.

"но всё же ХВАТИТЬ ПИСАТЬ ПОДОБНОЕ ГОВНО" - больше писать не будем.
~Nick~:
больше писать не будем.
1. Это зря.
2. Все равно будете, иначе не энщики))))

Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 29.08.2017 8:41:30 (UTC +3) ]  
~Nick~: Как может судить коровский игрок о идеях, если он получает искаженную информацию от своего поля?
Возможно удивлю вас, но на большинстве игр и как минимум на вашей, 90% идей в полной мере видит только кор. Для поля же основная идея это тупо найти либо понять логику нанесения и найти. Может быть наше поле меня поправит, но постигать идею поле начинает тогда, когда всё уже как бы найдено, а кор тупит и не может вбить решение.
У вас в авторском коллективе как я понимаю преимущественно полевые игроки, у которых приоритет всё таки на поиск.

~Nick~: Приятно было наблюдать как иногородние команды логически думали, быстро с первого раза снимали всю нужную информацию с артефакта и занимались его логическим решением. А местным командам для снятия этой информации потребовались дополнительные подсказки и неоднократные подходы к артефакту.
Ну тупое и слабое у нас поле, что поделать. Да я сидя один и с температурой в стационарном коре был не сильным помощником. Хотя постфактум вижу, что будь у меня под рукой хотя бы два "негра", то часа два смело можно было сэкономить. Спасибо удалёнке - тянули как могли нас слабачков))

Но эт не оправдание. Кварталы красавцы и дрюкнули всех заслуженно и изящно. На Всебеле надеюсь мы поборемся в равных весовых категориях.

~Nick~: больше писать не будем.

Нууу ребятки. Тут я вижу три варианта:
1) Вы зависите от МОЕГО мнения и любая критика от меня вас вводит в печаль. Это весьма льстит мне.
2) Вы неженки и ОДНО резкое мнение вводит в вас в печаль. Я наверное первый дефлорировал вас в подобном контексте.
3) Вы сделали выводы и будете писать игры лучше и лучше.

Искренне надеюсь на всё же третий вариант, иначе хуёвые из вас авторы.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2017 8:50:29 (UTC +3) ]  
Всем приветы, теперь и я отпишу пару строчек.
Во-первых, конечно же благодарим все приезжие команды за то, что собрались и приехали, нам было приятно видеть вас.
Всю критику выслушали на финише и почитали здесь, приняли, съели, перевариваем. С многим согласны, многое было так и задумано, к примеру, гродненским командам не зашел зоопарк и город, так как приелся, иногородним и задумывалось это показать. Согласен, что мегапоиск худший уровень по реализации. По поводу снятого доезда... Кварталы шли с большим отрывом, поэтому если б кто-то их догнал к концу игры - тогда бы считали и думали что как, а так позади идущие команды были в равных условиях по расстоянию, и уровень этот был промежуточным географически.
Несбалансированность подуровней на первом - ну хз, если только физическая, так как по времени примерно одинаково, ветка драйвера специально была меньше, чтоб он смог собирать игроков. Все комментить не буду...
В любом случае, спасибо за контраст мнений, после таких игр не может быть иначе.
Был пост о том, что найденные коды не доставляют удовольствия - ну тут уж дело каждого, может на пенсию пора уже... А вообще заметно было как отличалась игра приезжих команд и гродненских (НЦ не в счет): на бункере наблюдалась картина, как приехали Кварталы и у них был спор, кто останется наверху, так как все хотели полазить по бункеру. Некоторые наши игроки наоборот говорили: ай, я туда не полезу, зачем мне это надо. По этому уже был виден настрой на игру. Результат в протоколе.

А по поводу писать/не писать "такое" есть два варианта:
* отнять у нас авторские права
* просто на будущее не играть в игры под нашим авторством, чтоб не портить себе выходные

Еще раз всем спасибо, до встречи на ВсеБеле!

P. S. Теперь я буду ждать с нетерпением шедеврального межрега от Хантеров
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 29.08.2017 9:05:34 (UTC +3) ]  
foster00: * отнять у нас авторские права
* просто на будущее не играть в игры под нашим авторством, чтоб не портить себе выходные
Да чё ты Денис ноешь. Как будто первый раз автор. Всегда будут игры хорошо и херово воспринятые некоторыми. Они были у меня и теперь есть у тебя. Тут вообще нет никакой проблемы, кроме того, что вы привыкли только к позитиву. А тут есть негатив и вы сразу поплыли.

foster00: P. S. Теперь я буду ждать с нетерпением шедеврального межрега от Хантеров
Хантеры чё уже вам-то сделали? Всё на меня валите, хотя свои межреги я уже отписал и больше не горю желанием, так как дело это часто неблагодарное.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.08.2017 9:13:01 (UTC +3) ]  
Злоба, помнишь сколько какашек на Концентрации получили, когда загрузили поле чуть более чем полностью?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
27.04.2024 14:12:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©