EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

NC251 "NE формат: Вспомнить все." (#161, 08.10.2016)

13.09.2016 10:53:37 / 107 сообщений / автор темы ~Nick~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: verasok, ~Nick~, bagira^.^
Начало игры: 15.10.2016 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.10.2016 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.10.2016 12:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 16.10.2016 13:18:20 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Спасибо авторам! Интересная получилась игра. Поддерживаю мысль про тайминг.



~Nick~: Где и как написан код смотрите на фото здесь
Скоро надо будет вносить в минимум наличие TN матрицы в ноутбуке.
На IPS матрице - небо яркое и белое со всех сторон. Поможет только обработка фотки.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 16.10.2016 13:23:48 (UTC +3) ]  
Вся логика полевых уровней была по предыдущим играм: где-то зашифрован уровень и авторы, где-то игра и уровень, где-то номинация и уровень.
Плюс еще название уровней не спроста было цифровое и содержало NС и EN, оно выводило на предыдущие игры:
Уровень 3: NC12210 - в троичной системе счисления, NC156
Уровень 4: NC2133 - в четверичной системе счисления, NC159
...
Уровень 9: EN231 - в девятеричной системе счисления, EN109 (нет NC номера у игры)
Уровень 10: NCxxx. CXXX - 130.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 16.10.2016 13:28:03 (UTC +3) ]  
iDash: Спасибо авторам! Интересная получилась игра. Поддерживаю мысль про тайминг.



~Nick~: Где и как написан код смотрите на фото здесь
Скоро надо будет вносить в минимум наличие TN матрицы в ноутбуке.
На IPS матрице - небо яркое и белое со всех сторон. Поможет только обработка фотки.

Код читался на IPS матрице и без обработки картинки. Нужно было смотреть снизу экрана под малым углом.
Автор игр
(
)
[ 16.10.2016 14:01:14 (UTC +3) ]  
~Nick~:
iDash: Спасибо авторам! Интересная получилась игра. Поддерживаю мысль про тайминг.



~Nick~: Где и как написан код смотрите на фото здесь
Скоро надо будет вносить в минимум наличие TN матрицы в ноутбуке.
На IPS матрице - небо яркое и белое со всех сторон. Поможет только обработка фотки.

Код читался на IPS матрице и без обработки картинки. Нужно было смотреть снизу экрана под малым углом.
ну это пиздец, я 3 часа глаза ломал из принципа, понимали, что в небе, об смотрели на 3-х пк 4 человека,под всеми углами, аааааааааа, ужасное задание...
Автор игр
(
)
[ 16.10.2016 14:05:12 (UTC +3) ]  
iDash: Спасибо авторам! Интересная получилась игра. Поддерживаю мысль про тайминг.



~Nick~: Где и как написан код смотрите на фото здесь
Скоро надо будет вносить в минимум наличие TN матрицы в ноутбуке.
На IPS матрице - небо яркое и белое со всех сторон. Поможет только обработка фотки.
спасибо тебе добрый человек, что я его хоть увидел
Старший лейтенант
(
)
[ 16.10.2016 15:08:27 (UTC +3) ]  
а че. еще и кормили?)) игра огонь.мало времени только на нее дали.еще бы часика два и думаю тоже сосисок поели бы)спасибо за игру.зашло на ура
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.10.2016 15:28:04 (UTC +3), arena.en.cx ]  
~Nick~:
iDash: Спасибо авторам! Интересная получилась игра. Поддерживаю мысль про тайминг.



~Nick~: Где и как написан код смотрите на фото здесь
Скоро надо будет вносить в минимум наличие TN матрицы в ноутбуке.
На IPS матрице - небо яркое и белое со всех сторон. Поможет только обработка фотки.

Код читался на IPS матрице и без обработки картинки. Нужно было смотреть снизу экрана под малым углом.
Да да, у меня стоят 2 монитора по 24 дюйма, один ТN и IPS - и как бы хрен что видно, только в фотошопе смог настолько изменить уровни, что бы хоть что-то увидеть, но уже после того как увидел где он должен быть
Подполковник
Мальчик
 mi!k
(
)
Аттестат
[ 16.10.2016 16:53:52 (UTC +3) ]  
Наконец-то дождался ту игру в которую хотелось бы еще продолжить играть часа 3-4. 10 уровень шикарен не только сосисками, а и кэшингом, диском, лесиницей и остальными кодами. 10 баллов за игру. Большое спасибо авторы.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.10.2016 18:22:05 (UTC +3) ]  
mi!k: Наконец-то дождался ту игру в которую хотелось бы еще продолжить играть часа 3-4. 10 уровень шикарен не только сосисками, а и кэшингом, диском, лесиницей и остальными кодами. 10 баллов за игру. Большое спасибо авторы.
Витя был так щедр что пополнил твой баланс на сумму всех взносов ? :)))
Подполковник
Мальчик
 mi!k
(
)
Аттестат
[ 16.10.2016 18:46:39 (UTC +3) ]  
ALLONSO:
mi!k: Наконец-то дождался ту игру в которую хотелось бы еще продолжить играть часа 3-4. 10 уровень шикарен не только сосисками, а и кэшингом, диском, лесиницей и остальными кодами. 10 баллов за игру. Большое спасибо авторы.
Витя был так щедр что пополнил твой баланс на сумму всех взносов ? :)))
Если игра хороша, то баланс на телефоне не важен для меня
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 16.10.2016 20:59:28 (UTC +3) ]  
Авторы, а включите мониторинг плиз.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 16.10.2016 22:40:23 (UTC +3) ]  
А кстати, когда увидел номера игр решил проверить и старый сайт. Жаль, но поностальгировать по АГТ не дали :(
Лейтенант
(
)
[ 16.10.2016 22:53:07 (UTC +3) ]  
кстати может кто знает где можно найти сценарии игр с сайта агт?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 17.10.2016 9:02:18 (UTC +3) ]  
SAgent:
~Nick~:
Картинка в задании с афиши Альфа Центавр "Жаркая суббота" гуглилась и выдавала точную дату - день игры Ночные шалости 13.07.2013. http://www.015.by/afisha/full/1477
Бля, мы облазили все ограждения и весь забор на альфацентавре едрен батон
То же самое. Мы еще облазали тот. который за альфой.
А насчет "Вспомнить всё" - так это решили, что верасок заиграл здания/фирмы которых нет, но которые можно нагуглить, чтобы местную специфику к минимуму свести.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 17.10.2016 9:03:17 (UTC +3) ]  
Так я оба забора и имел ввиду )))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 10:41:55 (UTC +3) ]  
Доброго все времени суток.
Огромное спасибо ВСЕМ кто принял участие в игре.
Задания на переадресации тестились лично мной (их придумывал Коля) и я неожидал, что вызовет такие затруднения.
Сразу скажу - уже второй раз с таймингом погорячился - признаю.
Далее как мне кажется, что любой основной уровень зачищался командой из 4-5 человек достаточно оперативно. но практика показала, что к этому времени большинство команд уже раскидала игроков по разным уровням и поиск стал достаточно трудоемким.

Я не говорил, что будет легко и тем более не писал.что игра подходит для новичков - я обычно предупреждаю. Поэтому хотелось отойти от "точек" и сделать что-нить, где можно поломать и голову и позадрачивать поиск.

Насчет перекоса в бонусах - это лично каждого мнение свое. Еще раз спасибо всем кто играл. Следующую игру буду анонсировать + 2-3 часа от моего прогноза )))

Минчане - спасибо за Ваш позитив. Ваши замечания тоже принял к сведению.

Огромное спасибо Николаю - с ним всегда приятно работать. Он сделал ОГРОМНЫЙ объем работы и большинство что Вы увидели - это его заслуга. Также спасибо Алене. Даже одна небольшая вещь из того что она делала - флаг с бонусом - надеюсь принес вам только положительные эмоции.

Комментарии к игре добавлены, сценарий и мониторинг - открыты.

До конца дня чистите составы.
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 17.10.2016 10:58:07 (UTC +3) ]  
Задумка гуд. Реализация спорная. ИМХО для штурма или надо было проще финальные коды делать, т.к. для выхода на место кода и так дофига "предварительных ласк" или сделать 2 экипажа от команды, разделение во время игры ничего толком не давало. Поэтому Витя пешы исчо, но не забывай про балланс человекочасов на прохождение уровня. Реально хотелось бы проехать больше чем 50% предложенных уровней, или как говорено выше или больше времени до стопигры или другой формат прохождения.
А авторы молодцы постарались на славу.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 17.10.2016 11:17:32 (UTC +3) ]  
Некоторые уровни требовали наличия агентов. При такой погоде, да и в связи с личными делами это не позволяло на долго затягивать игру, так бы продлили еще на часиков 5. Ожидалось, что поле долго не будет заморачиваться с основными объектами. Приехало собрало и уехали на другой объект, а дальше либо кор либо потом сами думают. А получилось, что многие попадая на объект на нем долго зависали.
Если комментариев в сценарии по какому-то уровню мало, могу более подробно описать.

Спасибо всем командам, которые приняли участие в данной игре. Отдельное спасибо команде из города Минска, которые собрались и приехали на нашу игру.
Огромнейшая благодарность за совместно проделанную работу Виктору и Алене. Ее поздравляю с дебютом в этом деле.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.10.2016 12:24:54 (UTC +3) ]  
Почитал сценарий. Жаль пропустил, было бы интересно поиграть. Авторы молодцы!

P.S. В современных реалиях командам надо на такое давать еще сверху часов пять (квест ограничить по времени, если проблема с агентами). Хотя на 7-ом и это не помогло бы =)
Автор игр
(
)
[ 17.10.2016 13:05:57 (UTC +3) ]  
Ну и я напишу пару слов:-)спасибо всем командам,которые не испугались морозной погодки и приняли участие в игре.спасибо хантерам.подняли настроение)жаль,до сосисок с чаем доехали не все((спасибо Виктору и Николаю,что позволили и мне сделать небольшой вклад в этом творении.)для меня это первый опыт.теперь понимаю всех авторов, какой труд они проделывают для команд.можно сказать-душу вкладывают.ещё раз всем всем спасибо
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
02.05.2024 15:44:35
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©