Ну коль ждут, надо попробовать.
Intro: игры в Гродно в дикой жопе! Хз для кого писать большие игры.
1-ый уровень: для начала неплохо. Разбить команды, покататься по городу. Шифровки кстати интересные. Про дублирование кодов
на аналогичны объектах, наверное, стоило прописать в тексте задания.
Доезд на лидскую: логика как логика. Все норм.
Лидская: хз что было в поле. Вероятно что-то интересное =)
Доезд Румлево: затупили штабом. Вроде румлево и румлево, но как-то целостная картинка не получилась.
Жоры: блин крутой уровень. Все очень органично легло. Все детали и нюансы. Мы слоупоки. И поле все три кода не находило
до самого конца и штаб не отжигал (а при хорошем стечении обстоятельств берется по любому 1-ому коду
http://clip2net.com/s/3glc07e)На все ходы логики намеки в задании есть (правда к этому моменту уже считали что "Жора" в тексте это описательная вода) -
оч. круто. СОБы красавцы.
Доезд Пышки: оч. просто. Норм. (хотя даже такого лучше избегать когда есть иногородние гости).
Флаги: а) техническая фишечка с шариками - классно б) общая логика уровня - проходням. Нет, она не плохая, просто малоинтересная))
Колумбия пробивается одной из первых как страна с флагом четко описываемым кодами без всякой херни и без цветов, которых у
тебя нет в наборе. Кто-нибудь проходил полностью осознав почему Колумбия?
Наумовичи. Вот эта логика мне нравится. Классно. И полю есть что делать и штабу приятно разгадывать. Оч. неплохо.
Руки из жоры. О. Это на самом деле тоже классный уровень для серьезной игры. Есть вариативность решения, есть место для отжига
и полем и штабом. Масштабно и трудоемко. Что же с ним не так у нас.
А) Уровень команд. Откровенно говоря кроме СОБов (кстати тоже не айс время на этом уровне ;) остальные команды иммели мало шансов на успех))
Б) Сложность кодов "буква-символ". Кодов много + еще и не такие простые. В итоге собрать даже большую часть до слива в час
было нереально. Ну и надо было задать зону для поиска микрокода (я так понимаю никто его не нашел).
В) Сложный уровень - нужно больше продумывать тайминг. Можно было сливать порциями к примеру. Можно было ту же зону микрокода
слить.
Что было не так у нас. 50 минут уровня лелеяли мысль "ну может матрицу 30 на 30 не нужно составлять будет". За 10 минут до
хинта решили "эх... ну ладно. давайте сделаем". До хинта сделали строчек 7. Потом еще потратили время и заполнили 17 (
http://clip2net.com/s/3gtc53z). Решили не геморроиться и закрашенные символы заменили единичками, пустые ноликами). По веру показалось, что
это национальная библиотека)))). Благо путота в серединке намекнула. Ап. Была б к часу матрица (не ленись мы) прошли б по времени
не хуже СОБов =)
Поиск микрокодов. Ну мы молодцы, да?) Как бы вы не думали, что поиск будет легкий, страховка в виде дублирования секторов бонусами (пусть и маленькими) спасла бы.
А так мы все взяв фактически ничего не выиграли, а команда дальше скорее всего вообще бросали упираться в поиск из-за статистики.
Олимпийка наоборот - а нам нравится, да =) Фишечка работает, реально тяжелее даже простые пары логические решать. Неплохо, неплохо.
Отсутсвие финиша - это большой минус. Не важно как вы устали, на крайняк задействуйте ДРУГИХ людей, но хотя бы просто видеть на финише авторов пусть даже без
тусы и движа - это важно. Команды сами все привезут с собой и постоят поболтают с вами, сами с собой. Это необходимо. Не делайте так больше.
P.S. Русский не родной.