EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3  4

JourENy Crazy Frog (#173, 09.06.2017)

10.05.2017 21:39:41 / 80 сообщений / автор темы Susanin_MB .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Cordi, Юлька Тимошенко, KING..., bagira^.^, Susanin_MB, Lifer~J
Начало игры: 10.06.2017 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.06.2017 15:15:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.06.2017 15:15:00 (UTC +3)
Взнос за участие:30руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.06.2017 18:22:06 (UTC +3) ]  
Трой, Аллонсо. Все что вы говорите - все так. Спасибо за очевидные вещи - вы правы. Это одна из сторон медали, и она объективна. Вы молодцы, что видите её. Без иронии сейчас.
Но я писал за идеологический подходи к ситуации. Короче забейте... Влом еще раз писать тоже самое другими словами. Я не про нашел/не нашел код веду ж речь.
P.S. Фух, ну вроде хоть Пете объяснил =)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 11.06.2017 18:57:01 (UTC +3) ]  
И эту твою другую часть мы тоже прекрасно поняли. В нынешнее время очень сложно представить каким образом автор должен нести ответственность за тот или иной косяк, ибо игроков становится все меньше, а авторов еще меньше. И так сказать карательные меры не очень то стимулируют к написанию. И как именно правильно выходить из подобной ситуации что бы все были довольны, тоже не совсем понятно. Может быть прописать в правила ? Может быть каким то голосованием? ХЗ
Мое мнение просто каждый автор должен сам решать как ему поступать в той или иной ситуации основываясь на принципе честной игры и собственного понимания ситуации. Да будут недовольные, тонны говна на форумах, взаимные обиды и прочие, но мы все уже это проходили так чтолибо смириться, либо начинать изобретать велосипед, который умеет вывозить из подобных ситуаций :)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 11.06.2017 19:01:09 (UTC +3) ]  
Видосы с кроко в студию!
Автор игр
(
)
[ 11.06.2017 19:37:49 (UTC +3) ]  
Во время игры был утерял аккум 18650, синенький. Нашедшего, если такой есть, просьба вернуть. Дорог как память.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.06.2017 20:05:28 (UTC +3) ]  
ALLONSO: И эту твою другую часть мы тоже прекрасно поняли. В нынешнее время очень сложно представить каким образом автор должен нести ответственность за тот или иной косяк, ибо игроков становится все меньше, а авторов еще меньше. И так сказать карательные меры не очень то стимулируют к написанию. И как именно правильно выходить из подобной ситуации что бы все были довольны, тоже не совсем понятно. Может быть прописать в правила ? Может быть каким то голосованием? ХЗ
Мое мнение просто каждый автор должен сам решать как ему поступать в той или иной ситуации основываясь на принципе честной игры и собственного понимания ситуации. Да будут недовольные, тонны говна на форумах, взаимные обиды и прочие, но мы все уже это проходили так чтолибо смириться, либо начинать изобретать велосипед, который умеет вывозить из подобных ситуаций :)
В целом, согласен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.06.2017 20:09:17 (UTC +3) ]  
https://www.youtube.com/watch?v=qfmIzwyagj4&feature=youtu.be - команда Летучие Мыши
https://youtu.be/6xUCj4msJ_A - Команда DEFINE crew
https://youtu.be/bg-z-VRbnxE - Команда Ameby
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.06.2017 20:44:28 (UTC +3) ]  
https://youtu.be/JTj-l7LBrGI - Команда Night Hunters&Shadows
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.06.2017 21:12:28 (UTC +3) ]  

Корректировка места, по причине снятия с игры ....
WTF?
Рядовой
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 11.06.2017 22:47:56 (UTC +3) ]  
На будущее просим авторов и капитанов команд лучше следить за выполнением правил 4.2.4 и 4.3.4. В старые времена (или если бы нашей команде это было нужно) - это был бы если не дисквал - но штраф до АП на оба уровня для команды GTA.
Капитан команды #DEFINE crew - DRmixon.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 12.06.2017 9:20:13 (UTC +3) ]  
Оо, поподробнее, мошт Миксон нас еще и с золотом поздравит )))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2017 10:24:18 (UTC +3) ]  
Доброе утро!
Спасибо командам за то что поиграли в нашу игру. Извините, что так получилось с подсказками. Нам казалось, что все было итак доволи просто. Сейчас мы уже поняли и учли ошибки.

Кузя, Вы позвонили и сказали, что снимаетесь с игры. Команда Друзья доиграли до конца, поэтому это вполне честно. Если бы Вы не звонили, а просто апали бы уровни это был бы другой разговор.

По поводу Гта, даже начинать не хочу. Просто скажу, всё было честно.

Мы больше ничего менять не будем.

Ещё раз спасибо командам.

Миксон, нам было бы интересно и познавательно почитать твои мемуары, если у тебя будет время напиши разбор по уровням, пожалуйста.
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 12.06.2017 11:09:18 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Всем было бы интересно !)
Автор игр
(
)
[ 12.06.2017 11:57:37 (UTC +3) ]  
KING...: Доброе утро!
Спасибо командам за то что поиграли в нашу игру. Извините, что так получилось с подсказками. Нам казалось, что все было итак доволи просто. Сейчас мы уже поняли и учли ошибки.

Кузя, Вы позвонили и сказали, что снимаетесь с игры. Команда Друзья доиграли до конца, поэтому это вполне честно. Если бы Вы не звонили, а просто апали бы уровни это был бы другой разговор.

По поводу Гта, даже начинать не хочу. Просто скажу, всё было честно.

Мы больше ничего менять не будем.

Ещё раз спасибо командам.

Миксон, нам было бы интересно и познавательно почитать твои мемуары, если у тебя будет время напиши разбор по уровням, пожалуйста.
если хотите можем встретиться вечером в корчме и мы обсудили бы вашу игру и мы еще свою(написанную игру) не разбирали косяки, поделимся опытом, думаю будет интересно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2017 12:13:20 (UTC +3) ]  
Всем привет, после долгого перерыва меня склонили вернутся в секту найт сити. Было приятно всех видеть и тряхнуть стариной. Опыт не пропьешь, я что-то да разгадывал.
отчетик по игре\ощущениям ...
первый уровень. Интересный уровень, классная подача. тупили на стояночке пол часа, обсуждали с Молочником антибиотике в молоке и есть идея для старапа "Молоко от простуды". как Вам ??? ответ пишите в комментариях.
Первый косяк что префикс CF был нарисован не так, его надо было перевернуть, чтобы читалось CF машина Т. В итоге получилось что читаем не ЗА машиной, а под машиной. ЗА КА Т и ПОД КА Т .
Уровень №2 "ЛЯгушка ПУтешественница"
Все норм. Сами затупили поехали непонятно зачем и непонятно куда. Логика легкая, жаль что только с подсказок раскурили, игра нравится.
Бар Графит легкая полевая логика, сам все раскурил. Новички не поняли что к чему, просили объяснить "что с этим делать".
можно спокойно сделать два уровня, все равно вбив адрес - ты решил "коровское" с местом. приехал взял код на мусорке, и на остановке можно было сделать ВРЕМЯ И СТЕКЛО. с подсказками по 5 минут.
Уровень №3 "Team Play"
Уровень после которого все стало ясно.
Есть ПРЯМАЯ трасса орша могилев Р 76 по которой не сворачивая едешь спокойно. также есть Е 95 - но не прямая. ( М8). Опытная команда как мы знаем Корпарация М8 и сразу едем туда. новички не знают ....
"Шоссе начинается от пограничного пункта Езерище и следует на юг мимо Городка, Витебска, Орши, Шклова, Могилёва, Быхова, Буда-Кошелёво и Гомеля до пограничного пункта Новая Гута." в общем можно было загадать попроще. Причем ОРША и МОГИЛЕВ ?
дальше больше. сразу вкуриваем полевую логику. собираем трассы. то трасс много, названия разные, добраться можно по разному (с выездом на международные). В общем решаемо но с трудом. А если учесть не считать Ё - то муть. Как сказал Вишня "зачэм это усложнение на пустом месте".
Уровень №4 "Поехали"
Сразу знали что делать, но после Ё начали мудрить .... с подскази ясно что куда зачем почему. Точки и побегать по большому парку и найти там 25 кодом - замного. слава богу для прохождения уровня надо было найти только 5 ключей. Я бы для точек и лайтовой игры сделал закрыть 3 сектора из пяти.
Уровень №5 "Внимательный"
Сразу раскурили что по чем. Сразу приехали. ииииииии...
Увидев, что лидеры по АП. Ходили как зомби тупили. пока я весь забор не прошел и не нашел легенький кодик - в зеркальном отражении. кароче чтобы не спалить ДРУЗЬЯМ пришлось спалить Хантерам - о чем не жалею. Код сфотали и решили быстро но, он не проходит. Внимание вопрос всей игры: зачем было 7 команд по семь человек держать целый час (49 часов - целая рабочая неделя) на "непроходимом" уровне ,а в конце игры сделать его "проходимым". типа такая лазейка игры - кого хочу того могу сделать лидером а могу и опустить. :) ИМХО.
Видите в мониторинге что код не проходит, команды тупят - исправьте в движке код оперативно и также оперативно начислите бонус пострадавшим командам. А лучше снимите уровень целиком. получилось так что не взяв код команда автоматом не проходит следующий уровень.

Продолжение следует.....



Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2017 12:42:11 (UTC +3) ]  
Уровень №6 "На миг в прошлое"
У нас было столько времени на предыдущем уровне что мы еще два уровня решили бы. Сразу есть ответ и мы туда едем. Дуаль СОРТ СОФТ. непродумано.
Уровень №7 "Логика"
Тряхнул стариной и решил с подсказки.
Уровень №8 "Поиск"
После именно этого уровня все стало ясно. Так и не понял что по чем. уровень мутный. Без подсказок не берется, плюс еще отбрасывать лишние буквы - символы. Ни слова про координаты .... Или мы "тупые". Стало ясно что до конца не доиграем ...
Уровень №9 "Сomedy доезд"
Вот это и есть точки
Уровень №10 "Технический"
слава богу снят .... появилась надежда что все таки закончим игру. :)
Уровень №11 "Сomedy агентский"
точки
Уровень №12 "Перекур"
Точки, но сразу выйти на НЕСТЕРКУ сложно. А вот увидеть что под драмом бегают с фонариками - легко. Привет хантерам. С Вами было приятно соперничать и играть вместе. Поржали с молочником. Увидев что вы не играете, перестали и мы играть.
Задание класс. Быстро не сложно - то что надо для точек :)
Уровень №13 "Ассоциация"
Муть мутная. или мы "тупые". свет в конце туннеля и материки ,хотя вариант был про олимпийские кольца, но не было черного кольца. Логику не поняли.
11 Инвалидов - норм. Сразу думали ФК Неман :) .
Уровень №14 "История"
Самые быстрое взятие 8-) и все благодаря мне. Припарковали машину прямо возле здания и побежали к другому (это мой стайл). затем загуглили где здание снова. пришли и сразу раскурили что хотел сказать лирический герой. Был вариант с "бегущей" строкой.
Уровень №15 "без названия"
классный уровень. классный вывод на место.
приехали снова, вывели вы нас на место . код на мусорке и давайте дальше на мост.

Быстро нашли код, начали думать:
таблица Медлеева: порядковые номера элементов 6 7 1 13 4. если брать тупо с плаката по порядку получается "яжкод" - тоже норм версия, но не проходит. в принципе как и тупо код на трион.е :) если брать анаграмму из алфавита получается "БОРДЮР" - тоже норм версия. Намудрили про таблицу менделеева и цвета .... ТАблиц Менделеева очень много. Расширенная узкая ..... Помню когда писали с троллером и фостером мы пришли к тому что в ковертах выдавали нужную таблицу, чтобы все было чики - помпони.
без подскази уровень не берется, не говоря что зря делали такой классный вывод на место.
Уровень №16 "Марка"
Снова классный вывод на место.
Сами затупили, хотя догадывались про "ФО: Слово "
Женя когда мы с тобой писали игры мы писали дополнит форма кода : находимый код. Формат ответа: слово.
Уровень класс, подсказочки и тайминг - было бы прелесстно .
Уровень №17 "вопрос-ответ"
Было холодно и четыре часа утра, второй парк для лайтовой игры - за много. Пробежались по парку увидели только один код из пяти - плюнули на это дело.
Приехали к Вам на финиш за колбасками. :)
Прислушивайтесь к советам не воспринимайте все в штыки не отчаивайтесь. Вишня писал пригласите консультанта.
Писали игру с Фостером у нас было два уровня которые мы готовы были снять видя что игра затягивается, а сняв не пожалели. так и вы могли бы сделать. Стоп игра в 4 часа был бы тоже выход ИМХО.
И штраф который вы нам дали "за то что не доиграли " - нонсенс (выглядит так, как будто не важно как выиграете место, которое займете решаем МЫ ) и ваши пересчеты, которые напрямую повлияли на игру и на итоговые места команд ПОСЛЕ игры впечатления от игры только портят.
Надеюсь ни кого не обидел.

Автор игр
(
)
[ 12.06.2017 13:22:05 (UTC +3) ]  
Мы не против консультанта.Пытались такого найти.Но те,кого бы хотели позвать либо играли.либо не могли по личным причинам(Так что пришлось рассчитывать на себе.Получилось как получилось...Дальше только лучше!!!!
По поводу пересчетов. ..Если все таки есть косяк на игре,какое бы решение не принял автор,пересчитать снять или.оставить все как есть.Всегда будут недовольные.Уверена на 200%.Пересчет в данной ситуации по первому вбитию считаю самым правильным вариантом.т.к.если бы код был верным.команды бы апнулись.другой разговор был бы,если это была часть составляющего логического кода.а так. ..А вообще правильно говоришь.Уровень надо было снимать сразу во время игры.Либо править движок.Но мы банально растерялись.Что делать?понять и простить)
Спасибо за отчетик)Не со всем согласна. Но все принято к сведению.
Ещё раз всем спасибо
Автор игр
(
)
[ 12.06.2017 13:37:59 (UTC +3) ]  
Вишня М.:
KING...: Доброе утро!
Спасибо командам за то что поиграли в нашу игру. Извините, что так получилось с подсказками. Нам казалось, что все было итак доволи просто. Сейчас мы уже поняли и учли ошибки.

Кузя, Вы позвонили и сказали, что снимаетесь с игры. Команда Друзья доиграли до конца, поэтому это вполне честно. Если бы Вы не звонили, а просто апали бы уровни это был бы другой разговор.

По поводу Гта, даже начинать не хочу. Просто скажу, всё было честно.

Мы больше ничего менять не будем.

Ещё раз спасибо командам.

Миксон, нам было бы интересно и познавательно почитать твои мемуары, если у тебя будет время напиши разбор по уровням, пожалуйста.
если хотите можем встретиться вечером в корчме и мы обсудили бы вашу игру и мы еще свою(написанную игру) не разбирали косяки, поделимся опытом, думаю будет интереснм
С удовольствием послушали бы .Где ,когда ,во сколько?)
Рядовой
(
)
[ 12.06.2017 14:24:44 (UTC +3) ]  
Сорян, что не получилось доиграть нашей команде, в первый раз играли и оч утомились) Спасибо огромное за игру, было действительно оч интересно и круто) Обязательно примем участие в будущих играх :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2017 16:26:42 (UTC +3) ]  
Вишня М.:
если хотите можем встретиться вечером в корчме и мы обсудили бы вашу игру и мы еще свою(написанную игру) не разбирали косяки, поделимся опытом, думаю будет интересно.
Сегодня крутая игра вечеом: vk.com/chgkgr
Никак нельзя пропускать ;)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2017 21:26:15 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Шото мало нынче флуда. Может напишет кто чего интересного..
На страницу: 
1  2  3  4
01.05.2024 10:04:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©