EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3

Вспомнить все. Солянка vol.2 (#232, 26.10.2019)

04.09.2019 16:53:25 / 52 сообщения / автор темы Markush .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ALLONSO, Nika.ma, Markush
Начало игры: 26.10.2019 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.10.2019 10:05:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 26.10.2019 17:20:00 (UTC +3)
Взнос за участие:35бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 27.10.2019 22:21:54 (UTC +3) ]  
почитал сценарий и не поверил своим глазам, да ладно, бывают еще игры не для знатоков что, где, когда или без заданий вырви мозг, если еще и коды нормально написаны , а не типа "сотри колени" то это было идеальная игра, жаль, что не приняли участие, просто уже нет веры...)))
Автор игр
(
)
[ 27.10.2019 22:31:32 (UTC +3) ]  
DRmixon: Всем привет. На почту проекта поступила апелляция на агентский уровень и бонус.

В данный момент ничего сказать не могу. Не играл, заданий не видел, не вникал. Тоже самое касается и всего СА за исключение Николая.

Будем разбираться завтра.
О Госпади...))) уже даже не интересно. Годы идут,ничего не меняется)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 7:59:25 (UTC +3) ]  
Вишня М.: просто уже нет веры...)))
Могу посоветовать приход на Ольшанке: http://www.spiridon.by
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.10.2019 8:41:13 (UTC +3) ]  
Протест команды #DEFINE crew:

1. Уровень 13. По условиям уровня необходимо было строго выполнять указания агентов, они же выдавали код для прохождения уровня. После окончания игры авторы произвели снятие уровня, что не было оговорено в условиях задания. Озвученный мотив авторов - неравные условия для команд во времени, затраченном на фотографирование, вручение реквизита и т.д. Данное решение создает неприятный прецендент, т.к. всегда на всех агентских уровнях время, затраченное агентами для доведения сути уровня было субьективно (невозможно повторить точь в точь все действия, соблюсти временной интервал для совершения этих действий). Считаем некорректным снятие уровня без предварительного уведомления команд, т.к. это могло влиять на тактику прохождения и другие действия команды, которые могли повлиять на результат. В случае невозможности отмены снятия уровня просим начислить штрафное время командам, соответственно времени затраченному ими на прохождение уровня.

2. Уровень 15. Бонус 1. Условием получения бонуса было решение загадки "Cо-баа-каа-ре-шаа-ет, со-баа-каа-ку-саа-ет". Форма и формат ответа не указаны. Верным ответом по версии авторов являлся символ @. Однако мы считаем, что вбитые нами варианты ответов @,@ и @,@ являются также верными. Аргументы: в задании использованы два напева одного и того же символа без указания формата ответа. Суть бонуса нами была разгадана, но из-за недоработки авторов мы вбили вариант, который подходил по нашему мнения. Также аргументом за принятие верным нашего ответа можно расценивать следующий текст из задания: "Мы бьём собак. Мы ругаем собак. Мы используем собак для себя, считая себя хозяевами. А ведь они лучше! (С) "Хатико: Самый верный друг". В этом тексте везде использовано множественное число: "мы бьем собак", "мы используем собак", "а ведь они лучше" - наша команда вбивает два символа "собака" опираясь на возможное использование множественного числа. Просим начислить бонусное время нашей команде, т.к. считаем что он был взят нами.

Ответ представителя СА:

1) Былы получены комментарии авторов игры касательно причины снятия уровня - неравных условиях прохождения для команд. Считаю нужным отметить, что само понятие агентского уровня предполагает некий человеческий фактор сопутствующий авторской реализации игрового уровня. В качестве примера можно привести агенсткие уровни типа "Охота на лису", где агент постоянно меняет свою геограифескую позицию относительно возможного расположения команды на момент старта уровня. При этом никогда не было заявлений о неравных условиях команд при прохождении данного уровня.
Авторы осознанно создали условия для максимально равного прохождения всеми командами (снимаемый уровень со всей информацией предшествующий агентскому уровню). Разница в 42 секунды между максимальным и минимальным прохождением уровня командами по своей сути является наиболее яркой иллюстрацией того что авторы реализовали свой план поставить все команды в равные условия.

Отдельно хотелось бы напомнить авторам о возможности дополнительного информирования команд используя сквозные сообщения, чтобы команды имели возможность как либо подстроиться под неозвученные изменения условий прохождения тех или иных уровней.

Решение: отменить снятие уровня, ввиду неверной трактовки авторами самого понятия "неравные условия" в контексте агентского уровня.


2) Ответ на бонусное задание не менялся во время игры и являлся одинаковым для всех. Так же это задание "бонусное" и является по сути "авторской" реализацией своей идеи. При этом одна команда выполнила данное задание, что говорит о возможности его прохождения.

Решение: "альтернативные" ответы не будут учитываться для данного задания.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.10.2019 8:41:32 (UTC +3) ]  
Протест команды GTA:

1) По результатам прохождения уровня №21 игры "Вспомнить все. Солянка vol.2" http://nightcity.en.cx/GameDetails.aspx?gid=66632 нашей команде начислен штраф 15 минут. Считаем начисленный штраф необоснованным.
Уровню 21 предшествовал связанный и ним уровень 13.
Текст уровня 13 «На уровне строго выполняйте указания агентов.
От них же Вы и получите проходной код.»
На уровне 13 команда делала фото с агентами, после чего несколько игроков команды поцеловали агенты (на одном игроке остался след от помады) и всем игрокам были розданы листы формата А5 с разными картинками и текстом (ходить задом наперед, петь громко, перемещаться в полной темноте, танцевать. ходить в полуприседе). После чего был выдан код от уровня. Больше никаких указаний по поводу выданных листов формата А5 НЕ было.

Текст уровня №21.
«Езжайте по указанным координатам:
53.662838 23.769855

Играет выделенное здание.
ВХОД СТРОГО С ОБОЗНАЧЕННОЙ СТОРОНЫ.
ВХОДИТЬ НА УРОВЕНЬ НЕОБХОДИМО С НАКЛЕЕННЫМ НАЗВАНИЕМ КОМАНДЫ НА КАЖДОМ ИГРОКЕ.

На месте 25 кодов, прохождение по 18.

Формат поискового кода: слово12
Традиционно на солянке тупопоиск не так прост.

Повторяйте за любимчиком нон-стоп, чтобы не получить штраф 3 минуты за каждый факт!
Р.S.: перед тем как войти в здание, советуем сначала определить, что повторять и за кем.
Чтобы не нарваться на штраф.»

Из текса задания не было понятно, что значит «повторяйте за любимчиком нон-стоп».
Нон-стоп. 1. Серия игр для новичком, о которой было указание в анонсе.
2. Песня группы Рефлекс.
3. Безостановочно (вольный перевод) самый маловероятный вариант, т.к. что переводить, если написано русскими буквами.
Как бы то не было, любимчиков – игроков, которых целовали на 13 уровне было несколько.
По задумке авторов команды должны были искать коды танцуя, т.к. игроку с отметкой помады с уровня 13 выдали картинку с танцами, но определить что нужно повторять именно за этим игроком –НЕВОЗМОЖНО. Также авторы не учли, что игроки одной команды могут поменяться картинками как им удобно, т.к. говорилось выше, никаких указаний по поводу картинок не было.
Наша команда следуя тексту задания попала на место уровня с наклейками названия команды и игроки начали поиск кодов периодически слыша от агента-автора игры слово «штраф». При этом мы выполняли действия указанные на картинках с 13 уровня а также комбинируя действия.

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Повторяй за любимчиком, а кто же этот любимчик?
А любимчика то "выделил" агент.

За 5 минут нашей командой было собрано критическое количество кодов, время прохождения уровня 5 мин. 58 сек.
Учитывая выжеизложенное, считаем что условия уровня выполнялись и штрафы начислены необоснованно и просим их удалить.
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.10.2019 8:41:35 (UTC +3) ]  


2) Уровень 22.
Олимпийка. Был снят после игры.
Считаем снят необоснованно. На уровне был один непроходящий код потолок6, который не влиял на прохождение уровня и мог быть решен логически. Все команды находились в равных условиях.
Считаем уровень должен идти в зачет.

Ответ представителя СА:
1) В тексте уровня есть предупреждение о штрафе и условиях его получения. Командой на 13 уровне были получены артефакты и некоторые метки, которые указывали как на "за кем повторять" и "что повторять" на уровне 21. Концепция уровня - разгадать способ получения кодов и используя данный способ пройти уровень. Если же команда не в состоянии "разгадать" идею автора, то она может ожидать подсказки и не рисковать получением штрафа. Авторы создали равные условия для прохождения уровня командами. И аргумент "мы что-то не поняли" не применим в целом к играм проекта "NightCity", где целью является "понять" идею авторов и выполнить все условия прохождения игры. Также любые манипуляции с артефактами, без конкретных указаний авторов, игроки выполняют на свой страх и риск. Авторы выполнили все условия для корректного прохождения уровня командами "отметив" одного игрока из команды и выдав ему артефакт указывающий на необходимые "действия".

Решение: штраф оставить.

2) Концепция уровня подразумевает альтернативное прохождение даже в случае одного неверного кода, но ввиду того что авторы, согласно полученной информации, сообщали некоторым командам об ошибке в коде, а некоторым нет - это ставит команды в неравные условия. Авторы поступили верно сняв уровень. Объективный пересчёт результата без учёта неверного кода невозможен ввиду концепции уровня.

Решение: вынести предупреждение авторам за создание неравных условий прохождения уровня командами, уровень оставить снятым.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 9:13:19 (UTC +3) ]  
Во-первых хотим сказать СПАСИБО всем командам, которые приняли участие в игре. Со своей стороны мы старались сделать игру динамичной, интересной и не сложной.
Во-вторых приносим свои извинения за «косяк» с кодами нормокомплекты и потолок6. Не досмотрели.
Уронень 8 с кодом нормокомплекты пересчитали по первому вбитию командами.
Уровень 22- олимпийка объективно пересчитать не представляется возможным, поэтому его сняли.
В любом случае, еще раз спасибо, что играли. Мы надеемся, что Вы получили удовольствие от игры, не смотря ни на что.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 9:23:13 (UTC +3) ]  
Хотелось бы только пожелать авторам уделять чуть больше внимания движку (внесение кодов, проверка АП) потому что на играх с такой длительностью и динамикой цена ошибки авторов очень высока
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 10:35:36 (UTC +3) ]  
О. Алюр таки нашёл эту секунду (спасибо, Маркуш). Ну да и бог с вами, если вы всё ещё дрочите на рейтинг мёртвого проекта.
Кстати рейтинг там не верный, если вам вдруг интересно. Нет. Вы всё равно выиграете сезон, даже если его пересчитать согласно правил. Просто, к слову, о том, что всем кроме вас на него давно болта положить ;)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 28.10.2019 12:35:41 (UTC +3) ]  
DRmixon: О. Алюр таки нашёл эту секунду (спасибо, Маркуш). Ну да и бог с вами, если вы всё ещё дрочите на рейтинг мёртвого проекта.
Кстати рейтинг там не верный, если вам вдруг интересно. Нет. Вы всё равно выиграете сезон, даже если его пересчитать согласно правил. Просто, к слову, о том, что всем кроме вас на него давно болта положить ;)
Ну так пересчитай рейтинг. А если плохо выйдет, то ещё раз пересчитай в пользу своей команды. Думаю ты и без моего совета знаешь что делать. И не сомневаюсь, что сделаешь.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 12:49:05 (UTC +3) ]  
AlYur:
DRmixon: О. Алюр таки нашёл эту секунду (спасибо, Маркуш). Ну да и бог с вами, если вы всё ещё дрочите на рейтинг мёртвого проекта.
Кстати рейтинг там не верный, если вам вдруг интересно. Нет. Вы всё равно выиграете сезон, даже если его пересчитать согласно правил. Просто, к слову, о том, что всем кроме вас на него давно болта положить ;)
Ну так пересчитай рейтинг. А если плохо выйдет, то ещё раз пересчитай в пользу своей команды. Думаю ты и без моего совета знаешь что делать. И не сомневаюсь, что сделаешь.
Я советую тебе прежде чем что-то говоріть - думать. Желательно дважды. Хотя тебе вероятно лучше тріжды. Я не счітаю рейтінг уже как больше года. Собственно і не смотрю его прімерно столько же. Вот теперь зашёл сегодня і удівілся собственно.
p.s. но я поручіл ответственному ліцу заняться устраненіем ошібок, не пережівай.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2019 12:52:51 (UTC +3) ]  
Но в целом ты уже можешь поіскать кандідата на обслужіваніе команд этого проекта. Ібо последній человек, который этім всё ешё занімается, довёл до меня інформацію - что это последній сезон, когда он это делает (кстати на абсолютно добровольной основе - тратит своё время). Так что у тебя есть все шансы его заменіть.
На страницу: 
1  2  3
27.04.2024 8:00:26
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©