EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Спрятать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2

Схваточки (#205, 21.04.2018)

18.03.2018 21:27:55 / 34 сообщения / автор темы Nika.ma .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SAgent, kittyblair, Nika.ma, krasowwka
Начало игры: 21.04.2018 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.04.2018 21:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 21.04.2018 21:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:25бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2018 2:18:49 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
мастер классы по каллиграфии - недорого
Рядовой
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 22.04.2018 2:27:00 (UTC +3) ]  
Кажется, пора запретить проводить игры без консультантов.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2018 2:40:45 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
мастер класс по снятию уровней - дорого
Рядовой
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден III степени
)
[ 22.04.2018 3:16:22 (UTC +3) ]  
Звездные игроки на домене! Куплю оба мастеркласса - в ЛС (@drmixon)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 22.04.2018 7:41:37 (UTC +3) ]  
bantik_sboky: мастер класс по снятию уровней - дорого
А что, много уровней из незапланированных сняли? Ааа, вижу, охренеть!!! целый 1, подсказка даже такая была. Ну вабшчэ, куда эци кансультанты смотраць, кашмар!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.04.2018 10:57:53 (UTC +3) ]  
Зато я теперь понял, как меня матерят когда я криво коды пишу на играх. Спасибо за ценный урок)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2018 11:37:19 (UTC +3), lobsterlab.en.cx ]  
Братан, я думал ты это никогда не признаешь)))
Майор
(
)
Аттестат
[ 22.04.2018 12:45:23 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
SAgent:
bantik_sboky: мастер класс по снятию уровней - дорого
А что, много уровней из незапланированных сняли? Ааа, вижу, охренеть!!! целый 1, подсказка даже такая была. Ну вабшчэ, куда эци кансультанты смотраць, кашмар!
думаю, речь шла не о кол-ве, а об реализации во время игры) узнавать, что уровень снят из случайного F5. находясь уже несколько минут на новом уровне - ну такое... ну и разница в доездах для команд может вызвать споры)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 22.04.2018 12:57:02 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру! С большего игра зашла, по крайне мере поиска было овермного.
Давненько не бегал до утра.
После половины игры немного упала динамика.
Из минусов:
-пропись кодов конечно оставляла желать лучшего
-отсутствие информации на некоторых уровнях по количеству частей кодов (особенно там где ответ логика)
-наверное можно отнести сюда излишне большое количество уровней с большим количеством кодов на не малой территории, что привело к увеличению АПов
В целом очень достойная игра. Очень хороший авторский старт для молодой команды.
Обязательно пишите исчо. С удовольствием будем играть в подобного рода игры. имхо
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 22.04.2018 15:30:44 (UTC +3) ]  
Rianna:

думаю, речь шла не о кол-ве, а об реализации во время игры) узнавать, что уровень снят из случайного F5. находясь уже несколько минут на новом уровне - ну такое... ну и разница в доездах для команд может вызвать споры)
В таком ключе да, согласен.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.04.2018 8:51:10 (UTC +3) ]  
Вот парочка основ для молодых авторов и опытных консультантов:

П - подсказки. Их должно быть много, часто, понятно! У вас на уровнях же по ОДНОЙ хреновой подсказке на логики. Это очень плохо. Начинайте писать с последней - которая будет сливать ВСЁ и позволит пройти уровень даже человеку с синдромом Дауна. И давайте её за 10 минут до слива. А потом уже от неё пишите подсказки "вверх". В подсказках не забывайте помогать полевым: количество кодов часто вообще указывают прямо в задании, а у вас этого нигде нет. Даже в подсказках.

С - сектора. ЧАСТО (не всегда, но ОЧЕНЬ часто) просто необходимо заложить погрешность на "я накосячил" и "команды тупые" и сделать минус 1 сектор (ато и минус 2) от всех для прохождения. Так следовало сделать вам на уровне с логотипами и 11 (в его нормальном виде).

Ц - цепочки. Тут две вещи: цепочки надо тщательно проверять на каждом шагу (уровень 11). Второе: цепочка из дохрена элементов без возможности пропустить несколько и без возможности доискивать целенаправленно нужный - это АП для всех. Либо вы изыскиваете возможность сделать так, чтобы можно было адресно доискивать, либо вы изыскиваете возможность "пропустить" парочку элементов (а лучше и то и другое вместе) - либо уровень не попадает в игру (особенно если элементов овер 30)

О - олимпийки надо тестировать. Не просмотреть - а тестировать. Это не сложно найти консультанта стороннего человека, которому вы дадите все начальные сектора, а он уделит полчасика тестированию логики дальше.

Авторам больше спасибо за игру! Много хороших идей, где-то их даже получилось реализовать. Где-то нет. Много сил, стараний - вы молодцы. Не переживайте сильно, что где-то что-то пошло не так - это опыт. Еще раз спасибо за игру
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 23.04.2018 10:01:26 (UTC +3) ]  
ПСЦО - надо записать)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 23.04.2018 10:29:00 (UTC +3) ]  
Макс весьма толково расписал, подсказкам надо было уделить больше внимания.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.04.2018 13:14:10 (UTC +3) ]  
Спасибо всем командам, что участвовали!
Мы приносим извинения за свои косяки, это наш первый опыт в написании игры.
Огромное спасибо Сагенту что помогал нам! Некоторые его замечания мы оставили без должного внимания.
На страницу: 
1  2
28.04.2024 2:55:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©