ОПИСАНИЕ ФОРМАТА ИГРЫ "МОРСКОЙ БОЙ"
Игровое поле:
8x8.
Цифры расположены сверху вниз по вертикали. Латинские буквы слева направо от A до H.
В игровом поле один 4-хпалубник, один 3-хпалубник, три 2-хпалубника, 4 однопалубника.
Корабли расположены по правилам классического морского боя, без изломов. Всего 9 кораблей, у которых 17 палуб. Между кораблями есть как минимум одна клетка. Корабли не касаются друг друга ни по сторонам, ни по вершинам.
Игровой процесс:
Последовательность штурмовая. Вы получаете все задания сразу. Чтобы "Выстрелить" в клетку, нужно нажать на кнопку "Взять подсказку (штраф 10 минут)". Открывать и закрывать можно несколько клеток сразу. Кто будет "стрелком" и сколько клеток открывать - решает капитан или команда в целом.
Виды игровых клеток:
1. КОРАБЛЬ - 17 клеток. Игровые уровни. Место уровня либо загадано, либо сразу даны координаты объекта. На месте будут шифрованные/логические/составные коды. Количество палуб появится после введения кода в выполненном бонусе.
2. ДЬЮТИ ФРИ - 6 клеток. Указано место, куда надо приехать и найти код. Сложность взятия кода на этих уровнях высокая. За взятие каждого такого уровня компенсируется штраф и добавляется временной бонус.
3. БАНК - 12 клеток. Ехать никуда не нужно. Вбив код, получите бонусное время.
4. ПОЛИЦИЯ - 10 клеток. Ехать никуда не нужно. Автоматически начисляется штрафное время.
5. МИРАЖ - 10 клеток. Коды написаны на всех местах. 5 из них дадут бонусное время за каждый МИРАЖ плюс компенсация штрафа, 5 других - не дадут ничего, но компенсируют штрафное время. Ехать проверять, реальный МИРАЖ или нет, решает сама команда.
6. ТАМОЖНЯ - 9 клеток. Ехать никуда не нужно. Решаете виртуальное задание и вводите код в движок. Если решили - получаете временной бонус за каждую ТАМОЖНЮ с компенсацией штрафа, если нет - штрафное время не компенсируется.
Подсказка (только для уровней типа "КОРАБЛЬ"):
На все уровни подсказки станут доступны через 4 часа 30 минут. Чтобы взять подсказку, нужно ввести код, который написан в соответствующем задании (КОРАБЛЬ). Они реализованы бонусами и расположены рандомно, чтобы не прослеживалась логика в расположении кораблей.
Финальный код:
Финальный код состоит из 17 частей, которые будут открываться по факту выполнения бонуса клетки КОРАБЛЬ. Собираем код так: сначала берем части из палуб в самой верхней строке, в которой были корабли. Двигаемся при этом слева направо. Потом из второй строки, так же двигаясь слева направо. И так далее до самой нижней строки, где есть палубы. Этот код необходимо ввести ВО ВСЕ УРОВНИ ИГРЫ, когда Вы "возьмете" все КОРАБЛИ.
Стоп-игра для всех команд - в 4 часа ночи!
Условия победы:
Побеждает команда, закрывшая первой все уровни составным кодом, плюс, соответственно, все бонусы и штрафы, взятые и полученные во время игры!
|