Модераторы форума:
Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
|
18.03.2018 21:27:55
/
34 сообщения
/
автор темы Nika.ma
.
|
|
мастер классы по каллиграфии - недорого
|
(
[
22.04.2018 2:27:00 (UTC +2)
]
Кажется, пора запретить проводить игры без консультантов.
|
мастер класс по снятию уровней - дорого
|
(
[
22.04.2018 3:16:22 (UTC +2)
]
Звездные игроки на домене! Куплю оба мастеркласса - в ЛС (@drmixon)
|
(
[
22.04.2018 7:41:37 (UTC +2)
]
bantik_sboky: мастер класс по снятию уровней - дорого А что, много уровней из незапланированных сняли? Ааа, вижу, охренеть!!! целый 1, подсказка даже такая была. Ну вабшчэ, куда эци кансультанты смотраць, кашмар!
|
(
)
[
22.04.2018 10:57:53 (UTC +2)
]
Зато я теперь понял, как меня матерят когда я криво коды пишу на играх. Спасибо за ценный урок)
|
Братан, я думал ты это никогда не признаешь)))
|
SAgent: bantik_sboky: мастер класс по снятию уровней - дорого А что, много уровней из незапланированных сняли? Ааа, вижу, охренеть!!! целый 1, подсказка даже такая была. Ну вабшчэ, куда эци кансультанты смотраць, кашмар! думаю, речь шла не о кол-ве, а об реализации во время игры) узнавать, что уровень снят из случайного F5. находясь уже несколько минут на новом уровне - ну такое... ну и разница в доездах для команд может вызвать споры)
|
(
[
22.04.2018 12:57:02 (UTC +2)
]
Спасибо авторам за игру! С большего игра зашла, по крайне мере поиска было овермного. Давненько не бегал до утра. После половины игры немного упала динамика. Из минусов: -пропись кодов конечно оставляла желать лучшего -отсутствие информации на некоторых уровнях по количеству частей кодов (особенно там где ответ логика) -наверное можно отнести сюда излишне большое количество уровней с большим количеством кодов на не малой территории, что привело к увеличению АПов В целом очень достойная игра. Очень хороший авторский старт для молодой команды. Обязательно пишите исчо. С удовольствием будем играть в подобного рода игры. имхо
|
(
[
22.04.2018 15:30:44 (UTC +2)
]
Rianna: думаю, речь шла не о кол-ве, а об реализации во время игры) узнавать, что уровень снят из случайного F5. находясь уже несколько минут на новом уровне - ну такое... ну и разница в доездах для команд может вызвать споры)
В таком ключе да, согласен.
|
(
)
[
23.04.2018 8:51:10 (UTC +2)
]
Вот парочка основ для молодых авторов и опытных консультантов: П - подсказки. Их должно быть много, часто, понятно! У вас на уровнях же по ОДНОЙ хреновой подсказке на логики. Это очень плохо. Начинайте писать с последней - которая будет сливать ВСЁ и позволит пройти уровень даже человеку с синдромом Дауна. И давайте её за 10 минут до слива. А потом уже от неё пишите подсказки "вверх". В подсказках не забывайте помогать полевым: количество кодов часто вообще указывают прямо в задании, а у вас этого нигде нет. Даже в подсказках. С - сектора. ЧАСТО (не всегда, но ОЧЕНЬ часто) просто необходимо заложить погрешность на "я накосячил" и "команды тупые" и сделать минус 1 сектор (ато и минус 2) от всех для прохождения. Так следовало сделать вам на уровне с логотипами и 11 (в его нормальном виде). Ц - цепочки. Тут две вещи: цепочки надо тщательно проверять на каждом шагу (уровень 11). Второе: цепочка из дохрена элементов без возможности пропустить несколько и без возможности доискивать целенаправленно нужный - это АП для всех. Либо вы изыскиваете возможность сделать так, чтобы можно было адресно доискивать, либо вы изыскиваете возможность "пропустить" парочку элементов (а лучше и то и другое вместе) - либо уровень не попадает в игру (особенно если элементов овер 30) О - олимпийки надо тестировать. Не просмотреть - а тестировать. Это не сложно найти консультанта стороннего человека, которому вы дадите все начальные сектора, а он уделит полчасика тестированию логики дальше.
Авторам больше спасибо за игру! Много хороших идей, где-то их даже получилось реализовать. Где-то нет. Много сил, стараний - вы молодцы. Не переживайте сильно, что где-то что-то пошло не так - это опыт. Еще раз спасибо за игру
|
(
[
23.04.2018 10:01:26 (UTC +2)
]
|
(
[
23.04.2018 10:29:00 (UTC +2)
]
Макс весьма толково расписал, подсказкам надо было уделить больше внимания.
|
(
)
[
23.04.2018 13:14:10 (UTC +2)
]
Спасибо всем командам, что участвовали! Мы приносим извинения за свои косяки, это наш первый опыт в написании игры. Огромное спасибо Сагенту что помогал нам! Некоторые его замечания мы оставили без должного внимания.
|
|
|
|