Модераторы форума:
Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
|
15.01.2018 14:23:31
/
69 сообщений
/
автор темы Markush
.
|
|
Авторам спасибо за игру. Видно, что потрачено много сил и времени на подготовку игры. Задумки очень интересные. Местами, конечно же, было сложно и специфично. К сожалению, некоторые задумки были реализованы очень странно. Такое ощущение, что об игроках не думали совсем. Казалось, что по каким-то причинам вырезана часть текста уровня и мол "делайте что хотите".
Просьба: Добавьте, пожалуйста, комментариев перед открытием сценария. Особенно интересует авторский вариант прохождения уровня по начальным условиям.
|
(
)
[
29.07.2018 17:38:09 (UTC +3), df.en.cx
]
За музыку на финише 10 баллов! Контакты диджея можно?
|
Дайте сцен и мониторинг, пожалуйста
|
Viruss: illogical: Было феерично. Задумок много хороших, жаль иногда реализация или тайминги хромали. Авторам лучше тестировать игру в след. раз. Спасибо! +. Задумок очень много, все хороши, но настолько же недопилены. Формы ответа оставляют желать лучшего, логики ответа местами не имели отношения к заданию. Ардуина разочаровала больше всего, та приблуда, с которой можно было сделать овердохера интересностей, а получили только баянные загорающиеся лампочки и сборку скетча на раллийке, чего, как оказалось, можно было не делать. Дроч с БД, зачем? Обенно когда в минимуме нет софта для ее открытия. 3 закона робототехники... Омг. Что это было, зачем!?
Но приятного было тож. ГСВ по квартире, однозначно зачёт! Крутая и необычна, задумка, пожалуй больше всего понравилась. Спасибо за игру. В целом играбельно. Не твоя, вот ты и бесишься:)
|
(
)
[
29.07.2018 23:52:15 (UTC +3)
]
|
Авторам спасибо большое за гору потраченных усилий и душу которую вложили в игру. Вспоминая большинство технических уровней и обдумывая как и[ реализовать - здесь невооруженным взглядом видно что не одна бессонная ночь понадобилась чтобы всё это собрать в игру. Возможно в 2030 году, когда не останется забросов, схватки будут проходить в VR, а ардуино ГЕРДА будет в стандартном наборе схватчика ;) Тематика игры как и легенда прослеживалась по ходу всей игры (дрон, в топку старые телевизоры, дыры в мосту как USB порты, задумка с "лазерным оружием", обучение Герды и прочее).
Моменты которые стоит улучшить - несомненно были и тут, субъективно, лучше было бы провести сначала простенькую игру, набить шишек и потом делать столь масштабную. Наличие опыта который у вас сейчас есть - помог бы избежать многих минусов игры. Остальное в целом команда сказала на финише и я согласен. Творите еще!
PS. 13k, с кем мы поменялись масками - напиiите плиз мне в ТГ (@intelligential) - договоримся поменяемся обратно.
|
(
)
[
30.07.2018 10:54:02 (UTC +3)
]
|
(
)
[
30.07.2018 11:07:06 (UTC +3)
]
В первую очередь спасибо всем командам за участие, за стойкость и терпимость к некоторым косякам с нашей стороны. Оправдания излишни, просто скажу, что нам банально не хватило буквально нескольких дней для теста и шлифовки, приношу свои извинения( Много времени ушло на артефакты, не подрасчитали чуть свои силы. Вроде начиналось все с малого... Как сейчас помню разговор с Markush - "30 уровней мааааксимум" , но потом "понеслась")
По стараюсь ответить на все комментарии по порядку: По Ардуино - я только недавно познакомился с этой штукой, еще мало что умею, не хотелось косячить со сложными соединениями. Да и не знали насколько легко ребята освоят работу с ним. Инструкции писал как для себя, очень хотелось, чтобы у всех все получалось. По уровням - комментарии открыли, там расписали свое видение решения заданий.
Спасибо за оценки, поддержку и конструктив. Да, опыт получили огромный.
На финише была очень теплая обстановка, за это отдельное спасибо всем, кто доехал! Ради таких моментов стоит писать игры!
|
|
|
|