Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nightcity.en.cx/ (владелец домена: Koom) Показать аватары
Модераторы форума: Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik, ncadmin
На страницу: 
1  2  3

Star Wars: Republic At War (#230, 14.09.2019)

08.08.2019 23:42:43 / 49 сообщений / автор темы Krasnaja_knopka .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: (V)@®$, Lifer~J, Krasnaja_knopka, Alex_Phenom
Начало игры: 14.09.2019 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.09.2019 2:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.09.2019 2:30:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 10 команд
Взнос за участие:35бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 15.09.2019 17:16:23 (UTC +3), kremenchug.en.cx ]  
Штабные бонусы, которые взяты только одной командой:

ур.2, б.3 протектор - Летучие Мыши (Elizabet.)
ур.16, б.3 Петруха - Летучие Мыши (bagira^.^)
ур.16, б.10 Про команды на игре - AZ_team (Zucca)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2019 18:13:35 (UTC +3) ]  
Сто лет не играл... Игра больше понравилась, чем нет.
Идеи и антураж отличные.
Полевое задание. На уровне имена персонажей с числом. И цветок, идентичный с ротондой. На подсказке отмечены лепестки соответствующие нужным цветам на ротонде красный(red), зеленый(green), синий(blue)-указание на RGB.

Собираем персонажей в группы по цветам мечей, те же красный, зеленый, синий, суммируем цифры в группах. Получаем цвет RGB. Вбиваем соответствующее название.
класс идея !


Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.09.2019 10:06:31 (UTC +3) ]  
Отзыв

Механик. Задумка качественная. Всё вроде окнорм, но что-то с "нанесением" не срослось. №4 мы так и не нашли. Может быть стоило бы сделать прохождение по -1 элементу (я понимаю, что сценарно это не оправдано). Ну или всё же "нанести" проще. Тут работает правило Натика, особенно сейчас, когда в проекте нет сильных команд: "если кажется, что у тебя вышло просто, упрости это ещё". ЗЫ: сквозные милые

Зажигание. Топ. Если штаб ничего не понял, а поле само вбило целых три сектора - значит уровень отличный

На старт! Нормальный, обычный. Но, пожалуйста, никогда не пишите в форате ответа "Слово", если это не имя собственное. Для ответа "подкол" - форма ответа "слово". а "Слово" - это для ответа "Казбек".

Гонка. Хороший баланс бонусов и времени на уровень. Формат "жадность" в миниатюре.

Мастер Йода. Это, конечно, вкусовщина, но мне кажется идея вставлять ребус (не важно простой он или нет), после найденного полевого кода, который единственный на уровне - бредом. У меня нет логичных обоснований почему так, просто имхо ;)

Путь в храм джедаев. См. выше.

Собери свой меч. Хорошая "мета". Зачёт.

Республика под угрозой. Сложный, хороший уровень. ЗЫ: плохо когда два разных падежа совпадают с части кубраи (нет кого? лошади. нет кого? осла. кому? лошади. кому? ослу). Да и вообще кубраи - скучная дрочня ;)

Великая армия Республики. Простая логика, сложный поиск. Вообще уровни с "узким горлышком" - это большая опасность. На крупных уровнях лучше всегда придумывать механики гибкие, которые можно настроить на прохождение без 1-2-3 найденных кодов. И даже с этой же идеей можно было вывернуться с неполным нахождением кодов.

Битва. Хороший сложный и, что главное, проходимый поиск. Разве что может стоило бы ввести дополнительные сектора (не повышая порог), которые закрывались бы подсказками. В каждой подсказке - один, к примеру, код. И подсказки приходили бы уже в конце самого уровня по одной. Всегда приятнее пройти уровень, чем апнуться.
С детонацией - прикольная фишка. Жаль было всё собрать, про с4 понять ещё до этого уровня и не "взорвать". Я понимаю, что это типа "скрытая опция" и писать огромную инструкцию нет резона. Но что мешало вбить хотя бы самые ОЧЕВИДНЫЕ варианты? Через пробел и без пробелов - это просто обязано было быть в ответе. 12 #DEFINE crew (DRmixon) н zxc1 let1 egs2 olivka3

Философский. Классно, мило, антуражно.

Поединок. Чисто полевые уровни - это прекрасно!

Финал. Для меня, к примеру, есть большая разница между "форма ответа" и "формаТ ответа". форма указывает ЧТО вбить, а формат регламентирует КАК. и если у вас в формате без пробела месяц и число 03, то ответ "04мая" - это единственный правильный ответ. Да, приятно когда авторы внесли и другие варианты ответа, позаботившись о комфорте игроков. Но блин, где тот единственный, который стыкуется с вашим форматом ответа?)

Итого плюсы:
-классный пример того, как игру (не точки!) можно сделать компактно и без локаций! Респект
-не смотря на обилие бонусов для штаба, удалось всё же сориентировать игру на поле - это важно. в итоге баланс соблюден и никому не было скучно
-фишки с альтернативным прохождением (пусть и кривым в итоге) и "метой" между уровнями хороши
-тематика (субъективно мне нравится)

Итого минусы:
-опять же субъективно не понравилась идея с "код открывает ребус" на уровнях с одним кодом
-косяки с форматами ответов
-узкие горлышки, которые НЕ компенсированы лёгким нанесением

Спасибо. Я получил удовольствие от игры.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2019 10:20:07 (UTC +3) ]  
Спасибо, Максим, за такой подробный отзыв.
Про С4, правда, увидев монитор - несколько раз пожалел, что не вбил вариант с пробелами... но все ж, чтоб получить взрывчатку - нужно смешать компоненты...
Но если бы у тебя была уверенность в буквах второго кода eGs - все ж перебрал бы)
Мы очень за тебя болели)
Как сказал Партизан - Машинный перебор запретили, но не запретили играть машине для перебора)))))

И да, спасибо полевому составу #DEFINE crew, действительно удалось весело провести время на Поединке)) очень позитивное и изощренное прохождение)))
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.09.2019 10:31:21 (UTC +3) ]  
Lifer~J: Но если бы у тебя была уверенность в буквах второго кода eGs - все ж перебрал бы)
Это да. Единственный код, фото которого не было в штабе. Понимал, что ошибка в нём и что цифра точно 2. поэтому прошёлся по ошибке в каждой из букв, но поленился перебирать формы ответа с/без пробела, заложившись, что скорее всего продублировано. Ну а когда ничего не взошло, пришла мысль "а может уровень, который можно взорвать, ещё впереди" и мы успокоились =)

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.09.2019 13:51:36 (UTC +3) ]  
Информативно, есть что для себя взять, если соберёмся силами ещё на одну) какие-то минусы уже и сразу во время игры были очевидны, многие только из отзывов. Спасибо!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.09.2019 14:00:27 (UTC +3), kremenchug.en.cx ]  
Всем командам спасибо огромное за участие! Это была моя первая схватка. Krasnaja_knopka, спасибо, что предложила эту затею) Игра кому-то зашла, кому-то нет, но будем стараться делать лучше, учитывая все ваши замечания. Lifer~J и (V)@®$, без вашей помощи нам было б тяжко, спасибо)

Я был приятно удивлён, когда некоторые штабные бонусы, которые я считал очень сложными (например полустанок и вторник) побрали несколько команд. С бонусом про L3-37 чуток перегнул с форматом координат, но смотрю некоторые команды поняли, что надо сделать) Вобщем надеюсь вам скучно не было) Ещё раз спасибо!

Сегодня вечером игра будет закрыта.
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.09.2019 14:19:31 (UTC +3) ]  
С Leet я получил верные координаты, но не было времени вбить ответ
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 16.09.2019 19:03:59 (UTC +3), kremenchug.en.cx ]  
Игра закрыта. Очки начислены
На страницу: 
1  2  3
25.01.2020 7:45:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2020 ©
Организатор домена: DRmixon
E-mail: dr.mixon@gmail.com
html counterсчетчик посетителей сайта

Счетчик запущен 26.01.2012