EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

ОПИСАНИЕ ФОРМАТА ИГРЫ "МОРСКОЙ БОЙ"

  

Игровое поле:

8x8.

Цифры расположены сверху вниз по вертикали. Латинские буквы слева направо от A до H. В игровом поле один 4-хпалубник, один 3-хпалубник, три 2-хпалубника, 4 однопалубника. Корабли расположены по правилам классического морского боя, без изломов. Всего 9 кораблей, у которых 17 палуб. Между кораблями есть как минимум одна клетка. Корабли не касаются друг друга ни по сторонам, ни по вершинам.

 

Игровой процесс:

Последовательность штурмовая. Вы получаете все задания сразу. Чтобы "Выстрелить" в клетку, нужно нажать на кнопку "Взять подсказку (штраф 10 минут)". Открывать и закрывать можно несколько клеток сразу. Кто будет "стрелком" и сколько клеток открывать - решает капитан или команда в целом.

 

Виды игровых клеток:

1. КОРАБЛЬ - 17 клеток. Игровые уровни. Место уровня либо загадано, либо сразу даны координаты объекта. На месте будут шифрованные/логические/составные коды. Количество палуб появится после введения кода в выполненном бонусе.

2. ДЬЮТИ ФРИ - 6 клеток. Указано место, куда надо приехать и найти код. Сложность взятия кода на этих уровнях высокая. За взятие каждого такого уровня компенсируется штраф и добавляется временной бонус.

3. БАНК - 12 клеток. Ехать никуда не нужно. Вбив код, получите бонусное время.

4. ПОЛИЦИЯ - 10 клеток. Ехать никуда не нужно. Автоматически начисляется штрафное время.

5. МИРАЖ - 10 клеток. Коды написаны на всех местах. 5 из них дадут бонусное время за каждый МИРАЖ плюс компенсация штрафа, 5 других - не дадут ничего, но компенсируют штрафное время. Ехать проверять, реальный МИРАЖ или нет, решает сама команда.

6. ТАМОЖНЯ - 9 клеток. Ехать никуда не нужно. Решаете виртуальное задание и вводите код в движок. Если решили - получаете временной бонус за каждую ТАМОЖНЮ с компенсацией штрафа, если нет - штрафное время не компенсируется.

 

Подсказка (только для уровней типа "КОРАБЛЬ"):

На все уровни подсказки станут доступны через 4 часа 30 минут. Чтобы взять подсказку, нужно ввести код, который написан в соответствующем задании (КОРАБЛЬ). Они реализованы бонусами и расположены рандомно, чтобы не прослеживалась логика в расположении кораблей.

 

Финальный код:

Финальный код состоит из 17 частей, которые будут открываться по факту выполнения бонуса клетки КОРАБЛЬ. Собираем код так: сначала берем части из палуб в самой верхней строке, в которой были корабли. Двигаемся при этом слева направо. Потом из второй строки, так же двигаясь слева направо. И так далее до самой нижней строки, где есть палубы. Этот код необходимо ввести ВО ВСЕ УРОВНИ ИГРЫ, когда Вы "возьмете" все КОРАБЛИ.

 

Стоп-игра для всех команд - в 4 часа ночи!

 

Условия победы:

Побеждает команда, закрывшая первой все уровни составным кодом, плюс, соответственно, все бонусы и штрафы, взятые и полученные во время игры!





 

Night City XV

 

 Архіў праекта

 

 Межрэгіянальныя пешаходкі NC

 

 Міжнародныя СХ Беларусі

 

Міжнародная арэна 2013

 

Міжнародная арэна 2014

  

Міжнародная арэна 2015 

 

Міжнародная арэна 2016 

 

Міжнародная арэна 2017-18 

 

Люстэркі сайту: nightcity.encounter.cx nightcity.encounter.ru nightcity.en-world.org 79.125.117.164/nightcity.en.cx

 

Інфармацыйны партнёр:

20.04.2024 9:51:51
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©